团队项目:二次开发2.0

首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。

从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?

从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?

从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?

从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?

......

参考但并不限于以上几条,列出你们觉得需要改进的地方及理由。(博客)

并尽可能从你们组的列表中选择两点将改进实现。(GITHUB)

截止日期:2016.4.28晚10点。

 

 

一、

从质量保证的角度:由于我们团队能力问题,只在界面完善和一些细节处做了小改动,其余的大框架没有变动太大。

从用户的角度:1、没有退出功能;2、.算数题难度太大,不适合小学生;3.答题时没有动态显示出对错;4.计算选择错误时有提示出正确答案更好;5、app的界面设计还不够美观完善,功能有点少,可以考虑用抽屉式导航添加师姐们当初计划的奖励记录功能。

从产品的角度:关于产品推广盈利方面我们了解得也较少,在此只做一些小小的建议。可以考虑把APP做到微信平台上,便于推广使用。

从开发者的角度:通过上次的单元测试,我们发现在代码规范方面存在这许多问题,注释较少,刚开始看起来是有点吃力的,目前我们在慢慢尝试完善中。

 

 

二、改进实现

1.退出键

按下退出的图标时,app虽然退出了,可是是一种错误的提示导致游戏结束,这点还需完善,如图所示

主要代码:

找到与游戏界面有关的两个文件夹,

并在其中通过增加插件,添加了两个按钮,并将按钮的图片放在了res-drawable-hdpi中,将图命名为stop

其中修改界面时的主要步骤及代码,

posted @ 2016-04-27 08:57  08周诗琦  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报