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1.悬垂指针

如果将作用域A的变量地址赋给在作用域B的变量指针。当A中相应变量的生存周期结束后,会使B的指针出现“悬垂指针”的现象(悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了。悬垂指针往往导致程序错误,而且很难检测出来。)如下代码:

代码
#include<iostream>
#include 
<windows.h>
using namespace std;

int *p=NULL;

void fun()
{
    
int i=10;
    p
=&i;
}

void main()
{
    fun();
    cout
<<"*p= "<<*p<<endl;
    Sleep(
1000);
    cout
<<“一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:"<<endl<<"*p= "<<*p<<endl;
}
输出为:

*p= 10
一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:
*p= 1245056
Press any key to continue

 

 可见,fun()运行完一秒钟后,p成为悬垂指针。

posted on 2009-12-10 05:19  !-_-木糖-_-!  阅读(489)  评论(0编辑  收藏  举报