///-----------------23个设计模式对对7个原则的具体形式,7原则是23个模式的凝练------------------///
///----------------- target: 高内聚、低耦合 ------------------///
///----- solid cl -----///
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单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP):
- 一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。
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开闭原则(Open/Closed Principle - OCP):
- 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。在不修改现有代码的情况下,应该能够添加新的功能。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP):
- 子类应该能够替换其基类并且程序行为不受影响。换句话说,一个子类应该可以替代其基类而不引起错误。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP):
- 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。一个类不应该被强迫实现它用不到的接口。
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依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle - DIP):
- 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,而是应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,而具体实现应该依赖于抽象。
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合成/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle - CARP):
- 优先使用合成/聚合,而不是继承来实现代码复用。通过将对象组合到新的对象中,可以更灵活地达到代码复用的目的。
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最小知识原则(Law of Demeter - LoD):
- 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。它不应该直接调用另一个对象的内部实现细节。