harmonyOS一:基本语法

基本语法

文件构成

一个文件以 __.ets__结尾的,基本上要包含

  1. 装饰器

    1. @Entry
    2. @Component
    3. @builder
    4. @State
    5. ...
  2. 自定义组件
    用@Component装饰的struct Index

  3. 变量声明

  4. UI描述
    build方法里包含的代码块

  5. 系统组件

    ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用。
    就是ArkTS所支持的语法,类似于html中的标签(span,div,p,image),

  6. 属性方法
    css属性,链式调用,看以下例子

  7. 事件方法

@Entry  // 装饰器
@Component // 装饰器  自定义组件声明
struct Index{ // 自定义组件
 @State message: string = 'hello arkTS' // 装饰器 变量声明
 private color:string = 'red' // 变量声明
 build(){ // UI描述
  Column(){ // 系统组件
   Text(this.message) // 系统组件
    .fontSize(20)
    .fontWeight(400)
    .onClick(()=>{}) // 事件方法
  }
  .height(100) // 属性方法
 }
}
装饰器
@Entry

入口文件的标识,@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中, 最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件

只能有一个build函数,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点

@Component

@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰,

一个Component代表一个组件。

@Builder

自定义构建函数,相当于@Component里build()的代码块,遵遁build()的函数语法规则,方便复用

遵遁UI语法法则

// 自定义组件内自定义构建函数
@Component
struct Index{
  @Builder
  ItemBuilder(){
    Row(){
      Text('builder')
      Text('hello')
    }
  }
  build(){
   Column(){
    this.ItemBuilder()
   }
  }
}
// 全局自定义构建函数
@Builder
function ItemBuilder(){
  Row(){
    Text('builder')
    Text('hello')
  }
}
@Component
struct Index{
  build(){
   Column(){
    ItemBuilder()
   }
  }
}

自定义组件内自定义构建函数和全局构建函数的区别:

  1. 在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数,在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递
  2. 全局的自定义构建函数可以被整个应用获取,不允许使用this和bind方法
  3. 如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法,若是要大量使用组件内的变量,可采用自定义组件内自定义构建函数

参数传递:

  1. 按引用传值
    传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起UI重新渲染。ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式

    @Builder function MyBuilder($$: {msg: string, num: string}){
     Row(){
      Text($$.msg)
      Text($$.num)
     }
    }
    @Component
    struct Index{
     @State msg:string = 'hello'
     @State num:number = 1
     build(){
      Column(){
       MyBuilder({msg: this.msg, num: this.num})
      }
     }
    }
    

    注意点:里面的参数类型只能是string | Resource

  2. 按值传值
    普通传参数即可,若传的参数为状态变量的话,不会引起UI重新渲染

@BuilderParam

???

@Styles

样式复用,类似于css的类名所创建的css代码块

// 全局
@Styles function globalFancy  () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用全局的@Styles封装的样式
      Text('FancyA')
        .globalFancy ()
        .fontSize(30)
    }
  }
}
// 组件内
@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 100
  // 定义在组件内的@Styles封装的样式
  @Styles fancy() {
    .width(200)
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 200
    })
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用组件内的@Styles封装的样式
      Text('FancyB')
        .fancy()
        .fontSize(30)
    }
  }
}

注意点:

  1. 不支持参数传递
  2. 全局无法根据常量和状态变量去访问,组件内可以通过this去访问常量和状态变量
  3. 组件内@Styles高于全局@Styles,组件内找不到会找全局
  4. 全局声明时需要function,组件内不需要
@Extend

扩展样式,在@Styles基础上扩展__原生组件样式__,意思就是__必须要有原生组件__支撑,比如Column,Row,Text等等,比@Styles更强大

使用规则:

  1. 仅支持全局

  2. @Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法

    // @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
    @Extend(Text) function TextExtends () {
      .fontColor(Color.Red)
    }
    // superTextExtends可以调用预定义的TextExtends
    @Extend(Text) function superTextExtends(size:number) {
        .fontSize(size)
        .TextExtends()
    }
    
  3. @Extend装饰的方法支持参数/状态变量,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用,状态变量可以引起重新渲染

    @Extend(Text) function TextExtend (fontSize?: number,fontWeight?: number) {
      .fontColor(Color.Red)
      .fontSize(fontSize)
      .fontWeight(fontWeight)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      @State fontWeight:number = 100
      build() {
        Column(){
          Row({ space: 10 }) {
            Text('Fancy')
              .TextExtend()
            Text('Fancy')
              .TextExtend(24)
            Text('Fancy')
              .TextExtend(32,this.fontWeight)
          }
          Button('click')
            .onClick(()=>{
              this.fontWeight = 600
            })
        }
      }
    }
    
  4. @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄

    @Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .onClick(onClick)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      @State label: string = 'Hello World';
      onClickHandler() {
        this.label = 'Hello ArkUI';
      }
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text(`${this.label}`)
            .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
        }
      }
    }
    
stateStyles

stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式

css伪类?stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,有四种状态

  1. focused 获取焦点
  2. normal 正常
  3. pressed 按压
  4. disabled 禁止
@Entry
@Component
struct UlImage{
  @State clickColor: string = 'red'
  @Styles pressedStyle() {
    .backgroundColor(Color.Green)
  }
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  build(){
    Column(){
      Text('111')
      Row(){
        Button('Click me')
          .stateStyles({
            focused: {
              .backgroundColor(this.focusedColor)
            },
            pressed: this.pressedStyle,
            normal: {
              .backgroundColor(Color.Yellow)
            }
          })
          .onClick(() => {
            this.focusedColor = Color.Pink
          })
      }

      Button('stateStyles')
        .stateStyles({
          disabled: {
            .backgroundColor(Color.Pink)
          }
        })
    }
  }
}

stateStyles里是对象形式,一直都是focues模式?展现不了normal状态??

@State

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改

@State声明的变量是私有属性,只能从组件内部访问,声明时必须指定类型和初始值

能导致ui重新渲染的方式:

  1. 基本数据类型: string,number,boolean

  2. 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化,但深一级的观察不到,看例子

    @Entry
    @Component
    struct UlImage{
      @State arr: Array<{name: string, age: number}> = [{
        name: 'peter',
        age: 18
      },{
        name: 'peter',
        age: 18
      },{
        name: 'peter',
        age: 18
      }]
      build(){
        Column(){
          Text('111')
          ForEach(this.arr, item=>{
            Row({space:10}){
              Text(item.name)
              Text(item.age + '')
            }
          })
    
          Row(){
            Button('Click me')
              .onClick(() => {
               this.arr.push({name: 'jerry', age: 22}) // 这个能能触发渲染
                this.arr[1] = { // 这个能能触发渲染
                  name: 'tom',
                  age: 20
                }
                this.arr[1].name = 'tom' // 这个触发不了渲染
              })
          }
      }
    }
    
    
  3. 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性,同样的道理,但深一级的观察不到,看例子

    class Name {
      public value: string;
    
      constructor(value: string) {
        this.value = value;
      }
    }
    
    class Model {
      public value: string;
      public name: Name;
      constructor(value: string, a: Name) {
        this.value = value;
        this.name = a;
      }
    }
    @Entry
    @Component
    struct UlImage{
      @State title: Model = new Model('Hello', new Name('World'));
      build(){
        Column(){
          Text(this.title.value)
          Text(this.title.name.value)
          Row(){
            Button('Click me')
              .onClick(() => {
                // this.arr.push({name: 'jerry', age: 22}) // 能变
                // this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI')); // 能变
                // this.title.value = 'Hi'; // 能变
                this.title.name.value = 'ArkUI'; // 不能变
              })
          }
        }
      }
    }
    
    @Component
    struct OP{
      message:string = '00'
      build(){
        Column(){
          Text(this.message)
        }
      }
    }
    
    

__如何实现深一级的观察呢??__答案:@Observe/@ObjectLink

@Prop

单向同步,父组件流向子组件,类似于vue的prop,但不同的是@Prop是可操作的,比如修改

@Prop装饰的变量是可变的,子组件变化不会同步回其父组件,就是@Prop变量允许在子组件修改,但修改后的变化不会同步回父组件,父组件的改变会同步给子组件

注意:@Prop装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用

@Prop没有初始值,都是从父组件那里传来,父组件可以是常规变量,@State,@Link,@Prop...

支持的传参类型:string,number,boolean,enum

@Entry
@Component
struct Index1{
  msg: string = 'hello world'
  @State name:string = 'peter'
  @State age: number = 18
  isMale: boolean = true
  build(){
    Column(){
      Hello({msg: this.msg,name: this.name,age: this.age, isMale: this.isMale})
      Button('click')
        .onClick(()=>{
          this.msg = 'hello arkTs'
          this.name = 'tom'
          this.age = 30
          this.isMale = false
        })
    }
  }
}

@Component
struct Hello{
  @Prop msg: string
  @Prop name: string
  @Prop age: number
  @Prop isMale: boolean
  build(){
    Column(){
      Text(this.msg)
      Text(this.name)
      Text(this.age + '')
      Text(this.isMale + '')
      HelloHello({msg: this.msg + 'today'})
    }
  }
}

@Component
struct HelloHello{
  @Prop msg: string
  build(){
    Column(){
      Text(this.msg)
    }
  }
}

双向同步,两方修改都会同步到另一方

注意:@Prop装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用

@Link没有初始值,都是从父组件那里传来,父组件可以是@State,@Link,@Prop...,不包含常量,接收方式:@Link子组件从父组件初始化@State的语法为Comp({ aLink: this.aState })和Comp({aLink: \(aState}),(目前试的情况只有\)aState,这个this.aState会报错)

支持的传参类型:Object、class、string、number、boolean、enum,其中Object,class,array的检测方式和 @State一样,更深一级就无法检测到

原理:1. @Link的数据源的更新:子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类),通知@Link包装类更新后,子组件中所有依赖@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新2. 当子组件中@Link更新:@Link更新后,调用父组件的@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件,子组件@Link和父组件@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新

有个bug?看例子

class Age{
  value:number
  constructor(value:number) {
    this.value = value
  }
}
class Person{
  name: string
  age: Age
  constructor(name: string, age: Age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

@Entry
@Component
struct LinkIndex{
  @State msg:string = 'hello world'
  @State person: Person = new Person('peter', new Age(18))
  build(){
    Column(){
      LinkChildren({message: $msg,msg: this.msg, person: $person})
      Button('click')
        .onClick(()=>{
          this.msg = 'hello arkTs'
          // this.person.name = 'tom' // 单个的情况下不会渲染age,会渲染name
          this.person.age.value = 30 //  // !bug!!!!!!!当name和age.value同时更改时,都会重新渲染
        })
    }
  }
}

@Component
struct LinkChildren{
  @Link message: string
  @Prop msg:string
  @Link person: Person
  build(){
    Column(){
      Text('[LinkChildren] ' + this.message)
      Text('[LinkChildren] ' + this.msg)
      Row({space:10}){
        Text(this.person.name)
        Text(this.person.age.value + '')
      }
      LinkChildrenChildren({message: $message, msg: $msg})
      Button('LinkChildren click')
        .onClick(()=>{
          // this.person.age.value = 100 // 单个的情况下不会渲染age,会渲染name
          this.person.name = 'jerry' // !bug!!!!!!!当name和age.value同时更改时,都会重新渲染
        })
    }
  }
}

@Component
struct LinkChildrenChildren{
  @Link message: string
  @Link msg: string
  build(){
    Column(){
      Text('[LinkChildrenChildren] ' + this.message)
      Text('[LinkChildrenChildren] ' + this.msg)
    }
  }
}
@Provide/@Consume

与后代组件的双向数据同步,类似于@Link的双向数据同步,只不过省略了嵌套,改成用@Provide去声明,@Consume去获取去修改,拥有@Link的特性和参数传递的方式

@Provide可以在@Entry声明,有初始值,@Consume也可以在子组件中声明

class Age{
  value:number
  constructor(value:number) {
    this.value = value
  }
}
class Person{
  name: string
  age: Age
  constructor(name: string, age: Age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

@Entry
@Component
struct LinkIndex{
  @Provide msg:string = 'hello world'
  @Provide person: Person = new Person('peter', new Age(18))
  build(){
    Column({space:20}){
      LinkChildren()
      Text(this.msg)
      Button('click')
        .onClick(()=>{
          this.msg = 'hello arkTs~~~~~~'
          this.person.name = 'tom'
          // this.person.age.value = 30// !bug!!!!!!!当name和age.value同时更改时,都会重新渲染
        })
    }
  }
}

@Component
struct LinkChildren{
  @Consume msg:string
  build(){
    Column({space:20}){
      Text('[LinkChildren] ' + this.msg)
      LinkChildrenChildren()
      Button('LinkChildren click')
        .onClick(()=>{
          // this.person.age.value = 100
          this.msg = 'hello arkTs'
        })
    }
  }
}

@Component
struct LinkChildrenChildren{
  @Consume person: Person
  build(){
    Column({space:20}){
      Text('[LinkChildrenChildren] ' + this.person.name)
      Text('[LinkChildrenChildren] ' + this.person.age.value)
      Button('LinkChildrenChildren click')
        .onClick(()=>{
          // this.person.age.value = 100
          this.person.name = 'jerry'// !bug!!!!!!!当name和age.value同时更改时,都会重新渲染
        })
    }
  }
}

使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题
@ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用

双向数据变化同步__? ?__

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;
  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰

注意:

  1. @ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop

  2. @ObjectLink装饰的数据是可读的,只能允许数据属性赋值,而不能对自身赋值

使用方法:将要监听的属性单独用@Component自定义组件,然后将要监听的属性用@ObjectLink装饰,这样父组件或子组件修改二级属性都会更改渲染,看例子

// object的二级属性更改渲染
@Observed class Sex{
  value: string;

  constructor(sex: string) {
    this.value = sex
  }
}
@Observed class Person {
  name: string;
  age: number;
  sex?: Sex
  constructor(name: string, age: number,sex?: Sex) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex
  }
}
@Entry
@Component
struct UIImage{
  @State person: Person = {
    name: 'peter',
    age: 18,
    sex: new Sex('male')
  }
  build(){
    Column({space:10}){
      Text(this.person.name)
      Text(this.person.age + '')
      Text(this.person.sex.value)//这个不变,怎么会是双向的呢????????
      // Text(this.person.sex.value)
      Children({sex: this.person.sex})
      Button('click')
        .onClick(()=>{
          // this.person.name = 'tom'
          this.person.sex.value = this.person.sex.value === 'male' ? 'female':'male'
        })
    }
  }

}
@Component
struct Children{
  @ObjectLink sex: Sex
  build(){
    Column(){
      Text(this.sex.value + '')
    }
  }
}
// array的二级属性更改渲染
@Observed
class Item {
  name: string;
  age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age
  }
}
@Observed
class ListData extends Array<Item>{}
@Entry
@Component
struct UlImage {
  @State arr: ListData = new ListData(new Item('peter', 18),new Item('peter', 18),new Item('peter', 18))

  build() {
    Column() {
      Text('111')
      ForEach(this.arr, item => {
        It({item})
        // Row({ space: 10 }) {
        //   Text(item.name)
        //   Text(item.age + '')
        // }
      })

      Row() {
        Button('Click me')
          .onClick(() => {
            // this.arr.push({ name: 'jerry', age: 22 }) // 这个能能触发渲染
            // this.arr[1] = { // 这个能能触发渲染
            //   name: 'tom',
            //   age: 20
            // }
            this.arr[1].name = 'tom' // 这个触发不了渲染
          })
      }
    }
  }
}
@Component
struct It{
  @ObjectLink item: Item
  build(){
    Column(){
      Row({ space: 10 }) {
        Text(this.item.name)
        Text(this.item.age + '')
          .onClick(()=>{
            this.item.age = 100
          })
      }
    }
  }
}
posted @ 2024-01-11 09:46  热爱前端的17号诶  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报