2020年7月7日
摘要: https://blog.csdn.net/chituhuan/article/details/70845246 阅读全文
posted @ 2020-07-07 17:41 树河田 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int fseek(FILE *stream, long offset, int fromwhere); fseek 用于二进制方式打开的文件,移动文件读写指针位置. int fseek( FILE *stream, long offset, int origin ); 第一个参数stream为文件 阅读全文
posted @ 2020-07-07 15:39 树河田 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/whjkm/article/details/81159888 阅读全文
posted @ 2020-07-07 14:45 树河田 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月30日
摘要: 转自:https://gameinstitute.qq.com/knowledge/100043 本文不会做有关于EXCEL和VBA的具体教学,这些一百度就知道的东西自己慢慢学就好,这里按照难度递增的原则梳理一条EXCEL的实践路线供大家练手: 1. 现在有推图、经验副本、每日任务三种获得经验的方式 阅读全文
posted @ 2020-06-30 21:38 树河田 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月30日
摘要: 1.监控服务器性能,在线人数,各阵营人数。 2.监控各个服务器玩家聊天记录,防止发广告,拉人。 3.监控异常数据,比如某货币总数超过警戒线,某玩家升级过快,有外挂快速移动等。 4.监控服务器数据库异常问题,比如过多的异常返回,过多的超时等等。 5.监控腾讯消费服务的异常,比如预购超时,返回确认超时等 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:12 树河田 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建Cocos项目 解压源代码得到文件夹cocos2d-x-3.2alpha0 进入目录cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin执行 python cocos.py new BuckGameCC -p com.cocos2dx.BuckGameCC 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:06 树河田 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月31日
摘要: 开发C++时,选择合适的数据结构是一个十分重要的步骤。因此,必须对每一个数据结构的原理及应用场景都有所了解。 boost::unordered_map和std::map都是一种关联式容器,且原理类似,通过存储key-value键值对,可通过key快速检索到value,并且key是不重复的。但是,它们 阅读全文
posted @ 2019-12-31 15:13 树河田 阅读(2837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、#用来把参数转换成字符串 例子一: #define P(A) printf("%s:%d\n",#A,A); int main(int argc, char **argv) { int a = 1, b = 2; P(a); P(b); P(a+b); system("pause"); } 输出 阅读全文
posted @ 2019-12-31 14:40 树河田 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式). 那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 我们 阅读全文
posted @ 2019-12-31 14:29 树河田 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月30日
摘要: 用法: 一是在变量声明时根据初始化表达式自动推断该变量的类型。适用于类型冗长复杂,模板类型等 二是在声明函数时作为函数返回值的占位符 注意事项: 1.使用auto关键字的变量必须有初始值。类似引用 2.函数参数和模板参数不能被声明为auto。 3.使用auto关键字声明变量的类型,不能自动推导出顶层 阅读全文
posted @ 2019-12-30 17:34 树河田 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑