摘要: 基于景深数据的用户交互骨骼数据中关节点不仅有X,Y值,还有一个深度值除了使用WPF的3D特性外,在布局系统中可以根据深度值来设定可视化元素的尺寸大小来达到某种程序的立体效果。下面的例子使用Canvas.ZIndex属性来设置元素的层次,手动设置控件的大小并使用ScaleTransform来根据深度值... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 16:57 老姨 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public partial class SkeletonViewer : UserControl { private readonly Brush[] _SkeletonBrushes = new Brush[] { Brushes.Black, Brushes.Crimson... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 12:02 老姨 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值。从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息。然后用这些形状信息来匹配人体的各个部分,最后计算匹配出来的各个关节在人体中的位置。这就是我们之前介绍过的骨骼追踪。红外影像... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 11:49 老姨 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑