摘要: 概述面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[GOF 《设计模式》]结构图1.单纯享元模式的结构在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。单纯享元模式所涉及的角色如下:抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。具体享元(Co 阅读全文
posted @ 2011-04-27 21:53 spring yang 阅读(1584) 评论(2) 推荐(5) 编辑