摘要: 前几天看的AssetBundle的使用,今天把它先整理一下,在unity3d中的资源的打包和加载基本都是通过AssetBundle 来实现的, AssetBundle配合WWW一起实现从服务器端或者内存中动态加载资源,下面是我看刘国柱老师书借鉴着写的一段AssetBundle加载本地中 资源的例子。 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:41 Recho 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Gvr的一个视选等待时间的例子,这里我想达到让视选等待几秒的作用,通过UGUI显示一个Load图标,类似于技能的冷缩倒计时,当计时完成的时候,才触发一定的事件,达到视选等待数秒的交互效果。 这里是image上组件的设置 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:34 Recho 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //判定数组是否有序 //总的程序代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication5 { class Program { ... 阅读全文
posted @ 2016-10-11 23:31 Recho 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首次开通博客,以后多学,多思,多写 阅读全文
posted @ 2016-10-10 10:53 Recho 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑