摘要: 单一职责原则——SRP:Single Responsibility Principle 一个类在封装(抽象)时,应该只负责一件事(一个单独的功能) 对于一个类功能过多,庞大,接口过于复杂时候:可以进行类重构,将类中与实现相关的功能的部分 提取出来另外封装成为新的类,然后将新增的类加入到原有的类中,作 阅读全文
posted @ 2018-01-07 19:49 Recho 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相识 这要追溯到大二的时候,刚开始接触设计模式的时候,记得当时不知从谁哪里听说设计模式这个玩意,对我来说这是一个既陌生而又富有神秘感的词汇。 于是,在某天跑到学校的图书馆找寻相关的书籍,在网上百度了一下,听说《大话设计模式》这本书不错,于是乎便拿过来一看究竟,当时也看的也不知所云, 毕竟只是看,没有 阅读全文
posted @ 2018-01-07 18:54 Recho 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式的定义 单例模式的GOF的定义:确认类只有一个对象,并提供一个全局的方法来获取这个对象 单例在实现的时候需要程序设计语言的支持,只要是具有静态类属性,静态类方法和重新定义类建造者存取层级。单例不建议大量使用 ,运用单例需要注意。 单例使用的注意事项 游戏系统中那些类适合单例模式去实现,必须经 阅读全文
posted @ 2018-01-07 11:35 Recho 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式的定义 状态模式,在GOF中的解释是:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也像换了类一样 普通状态模式的UML图 使用状态模式实现游戏场景的切换 在Unity3D的环境中,一次运行只能在一个场景中运行,一个场景负责一个不同的功能,而状态模式每次同样也只能存在一个在运行的状态,所 阅读全文
posted @ 2018-01-05 17:16 Recho 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重拾Vuforia 不知不觉QCAR的Vuforia已经更新到7.0版本,记得第一次学习的时候还是6.2版,当时用的Unity版本还是5.x,不觉感慨时光飞逝,物是人非。 下载地址: 本次用的是: Vuforia下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads 阅读全文
posted @ 2017-12-25 18:40 Recho 阅读(2595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于pureMVC一篇很不错的文章,在这里分享一下: http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50076463 阅读全文
posted @ 2017-06-19 23:52 Recho 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ////再次学习sql语法结构,巩固之前的基础,主要结合asp.net1.Sql是大小写不敏感的语言,类似是SELECT和select是一样的 2.Sql 可以分为两部分,数据操作语言(DML)和数据定义语言(DDL) 3.sql结构化查询语言, DML: select --从数据表中获取数据 up 阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:02 Recho 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,我们手机或者手机屏幕上的坐标是一个二维平面的的坐标值,而且这个坐标是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电脑上的坐标的长宽最大值也就不同。 之前不太了解标题上三个方法的用法,走了不少弯路,然后下来仔细研究了一下,感觉还是挺有收获的。 简单说一下,我们在Unity 阅读全文
posted @ 2017-04-09 00:02 Recho 阅读(11962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据持久化 谈到数据持久化,在Unity的游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种,这里只选取几种,目前也是我所学到的,在接下来的时间里会陆续整理到这里。 Part1:PlayerPrefs类 这是unity圣典中给出的, 下面我通过写的 阅读全文
posted @ 2017-03-09 22:07 Recho 阅读(4975) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: NullReferenceException 这是什么意思,原谅我英语不好,看来要好好学学英语了,一门让我又爱又恨的学科。 空引用异常,暂且就这样翻译吧,不要在意,这都不是事,今天要说的这个才是重点,也是我在码代码过程中遇到的一些坑吧,哎,就想当年犯下的错,暂且一记,给以后留个纪念,哈哈,说的有点煽 阅读全文
posted @ 2017-03-03 19:59 Recho 阅读(12192) 评论(0) 推荐(0) 编辑