会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Recho
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年1月15日
Unity3D中使用GameObject.Find()应该注意的问题
摘要: 在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf(“”).game
阅读全文
posted @ 2018-01-15 09:51 Recho
阅读(5744)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告