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2018年1月5日
GoF之状态(State)模式
摘要: 状态模式的定义 状态模式,在GOF中的解释是:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也像换了类一样 普通状态模式的UML图 使用状态模式实现游戏场景的切换 在Unity3D的环境中,一次运行只能在一个场景中运行,一个场景负责一个不同的功能,而状态模式每次同样也只能存在一个在运行的状态,所
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posted @ 2018-01-05 17:16 Recho
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