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2017年4月9日
ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的运用,实现一个简单的对三维中物体的拖拽移动效果
摘要: 众所周知,我们手机或者手机屏幕上的坐标是一个二维平面的的坐标值,而且这个坐标是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电脑上的坐标的长宽最大值也就不同。 之前不太了解标题上三个方法的用法,走了不少弯路,然后下来仔细研究了一下,感觉还是挺有收获的。 简单说一下,我们在Unity
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posted @ 2017-04-09 00:02 Recho
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