摘要: 一.通过Character Controller(角色控制器组件) 1.SimpleMove 忽略y轴上的速度,返回值表示是否着地。 2.move 通过外力来移动控制器,并沿着碰撞体滑动,只受限于碰撞,不考虑重力影响。 二.通过动画来移动,需要勾选Apply Root Motion 1.BlendT 阅读全文
posted @ 2016-11-06 21:25 Recho 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animator类 1.几个常用的成员函数 (1)SetFloat/GetFloat SetInteger/GetInteger SetBool/GetBool SetTrigger/GetTrigger 等 用来设置相应类型的动画参数 (2)SetIKPosition/SetIKPositionW 阅读全文
posted @ 2016-11-06 21:24 Recho 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑