摘要: 在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf(“”).game 阅读全文
posted @ 2018-01-15 09:51 Recho 阅读(5739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Edit 编辑 frame selected 选取线框 select all 选取所有 special characters 角色专题 load selection 加载选择 save selection 保存选择 project settings 项目设置 render settings 渲染设置 阅读全文
posted @ 2018-01-12 23:45 Recho 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。工厂 方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实现。 工厂方法模式就是将类的“产生对象的流程”集合管理的模式。集合管理带来的 好处使:能够针对对象产生的流程制定规则;减少客户端参与对象生成的过程, 尤其是对于那种类对象生产过程过于复 阅读全文
posted @ 2018-01-10 21:37 Recho 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运用状态模式和桥接模式实现角色的AI,使控制和状态能够分别独立变化, 这里状态的切换由两种思路: 1.放在Controller中进行切换 2.放在各个状态状态之中进行切换,只不过是调用Controller的ChangeState方法 UML类图: 阅读全文
posted @ 2018-01-09 18:24 Recho 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 在一个操作方法中定义算法的流程,其中这些步骤由子类完成。模板方法模式让子类 在不变更原有算法流程的情况下,能够重新定义其中的步骤。 上述的定义中包含两个方面: 定义一个算法的流程,即是很明确地定义算法的每一步骤,并写在父类的方法中 ,而每一个步骤都可以是一个方法的调用。 某些步骤由子类完成, 阅读全文
posted @ 2018-01-09 17:37 Recho 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义 定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们能更加独立 在策略模式中,这些不同的计算方式就是所谓的算法,而这些算法中的每一个 都应该独立出来,将计算的细节加以封装隐藏,并让它们成为一个算法类群组。客户端 只需根据情况来选择对应的算法即可,至于计算方式 阅读全文
posted @ 2018-01-08 22:41 Recho 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义 将抽象与实现分离,使二者可以独立变地变化 另一种解释:只依赖接口不依赖实现,定义一个接口类,然后实现的部分在子类中完成,适用于两个群组独立变化的情况 两个角色和三种武器,每个角色都可以使用这三种武器,但是每个角色属性是不同的,使用相同武器所带来的伤害和效果都不一样 问题,当新增一个角色或者一种 阅读全文
posted @ 2018-01-08 21:06 Recho 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义 定义一个接口用来封装一群对象的互动行为,中介者通过移除对象之间的引用,来减少他们之间的耦合,并且能改变他们之间的互动独立性。 整合系统功能,减少系统内部的耦合度。与Facade又相似之处,只不过Facade是对外作为对客户端的操作界面时候使用,而Mediator类让 其对内也成为游戏系统内部之 阅读全文
posted @ 2018-01-08 20:23 Recho 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式的定义 外观模式在GOF中的解释:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用 BattleScene类调用GameSystemFacade的方法,与直接在BattleScene类中写相比,可以将BattleScene单一化,让该类只负责游戏在战斗状态下的 功能执行,和状 阅读全文
posted @ 2018-01-08 18:06 Recho 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏循环GameLoop是游戏程序和一般软件程序在执行时候,有不一样的运行方式而特别设计的一种程序运行流程。 一般的程序大部分是事件驱动的,最直观的感受就是这类软件主界面有很多的按钮或菜单,等待用户的单击或者选择 产生事件,从而执行后续的操作。而游戏中有着不同的运行方式,游戏中就相当于一个游戏世界, 阅读全文
posted @ 2018-01-07 21:00 Recho 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑