设计模式(08):结构型模式(二) 桥接模式(Bridge)
摘要:
一、动机(Motivation) 在很多游戏场景中,会有这样的情况:【装备】本身会有的自己固有的逻辑,比如枪支,会有型号的问题,同时现在很多的游戏又在不同的介质平台上运行和使用,这样就使得游戏的【装备】具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,另一个变化的维度为“型号的变化”。如果我们要写代码实现这款游戏,难道我们针对每种平台都实现一套独立的【装备】吗?复用在哪... 阅读全文
posted @ 2019-08-05 17:37 springsnow 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑