C#(99):五、并行编程 - 信号量
- 一、并行编程 - 数据并行 System.Threading.Tasks.Parallel 类
- 二、并行编程 - Task任务
- 三、并行编程 - Task同步机制。TreadLocal类、Lock、Interlocked、Synchronization、ConcurrentQueue以及Barrier等
- 四、并行编程 - 并行LINQ(PLINQ) 的使用。AsParallel
- 五、并行编程 - 信号量
.net4.0中的同步机制,是的,当出现了并行计算的时候,轻量级别的同步机制应运而生,在信号量这一块
出现了一系列的轻量级,今天继续介绍下面的3个信号量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim。
一:CountdownEvent
这种采用信号状态的同步基元非常适合在动态的fork,join的场景,它采用“信号计数”的方式,就比如这样,一个麻将桌只能容纳4个
人打麻将,如果后来的人也想搓一把碰碰运气,那么他必须等待直到麻将桌上的人走掉一位。好,这就是简单的信号计数机制,从技术角
度上来说它是定义了最多能够进入关键代码的线程数。
但是CountdownEvent更牛X之处在于我们可以动态的改变“信号计数”的大小,比如一会儿能够容纳8个线程,一下又4个,一下又10个,
这样做有什么好处呢?还是承接上一篇文章所说的,比如一个任务需要加载1w条数据,那么可能出现这种情况。
加载User表: 根据user表的数据量,我们需要开5个task。
加载Product表: 产品表数据相对比较多,计算之后需要开8个task。
加载order表: 由于我的网站订单丰富,计算之后需要开12个task。
先前的文章也说了,我们需要协调task在多阶段加载数据的同步问题,那么如何应对这里的5,8,12,幸好,CountdownEvent给我们提供了
可以动态修改的解决方案。
我们看到有两个主要方法:Wait和Signal。每调用一次Signal相当于麻将桌上走了一个人,直到所有人都搓过麻将wait才给放行,这里同样要
注意也就是“超时“问题的存在性,尤其是在并行计算中,轻量级别给我们提供了”取消标记“的机制,这是在重量级别中不存在的,比如下面的
重载public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken),具体使用可以看前一篇文章的介绍。
//默认的容纳大小为“硬件线程“数 static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount); static void Main(string[] args) { //加载User表需要5个任务 var userTaskCount = 5; //重置信号 cde.Reset(userTaskCount); for (int i = 0; i < userTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadUser(obj); }, i); } //等待所有任务执行完毕 cde.Wait(); Console.WriteLine("\nUser表数据全部加载完毕!\n"); //加载product需要8个任务 var productTaskCount = 8; //重置信号 cde.Reset(productTaskCount); for (int i = 0; i < productTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadProduct(obj); }, i); } cde.Wait(); Console.WriteLine("\nProduct表数据全部加载完毕!\n"); //加载order需要12个任务 var orderTaskCount = 12; //重置信号 cde.Reset(orderTaskCount); for (int i = 0; i < orderTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadOrder(obj); }, i); } cde.Wait(); Console.WriteLine("\nOrder表数据全部加载完毕!\n"); Console.WriteLine("\n(*^__^*) 嘻嘻,恭喜你,数据全部加载完毕\n"); Console.Read(); } static void LoadUser(object obj) { try { Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载User部分数据!", obj); } finally { cde.Signal(); } } static void LoadProduct(object obj) { try { Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Product部分数据!", obj); } finally { cde.Signal(); } } static void LoadOrder(object obj) { try { Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Order部分数据!", obj); } finally { cde.Signal(); } }
二:SemaphoreSlim
在.net 4.0之前,framework中有一个重量级的Semaphore,人家可以跨进程同步,咋轻量级不行,msdn对它的解释为:限制可同时访问
某一资源或资源池的线程数。关于它的重量级demo,我的上一个系列有演示,你也可以理解为CountdownEvent是 SemaphoreSlim的功能加
强版,好了,举一个轻量级使用的例子。
static SemaphoreSlim slim = new SemaphoreSlim(Environment.ProcessorCount, 12); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 12; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { Run(obj); }, i); } Console.Read(); } static void Run(object obj) { slim.Wait(); Console.WriteLine("当前时间:{0}任务 {1}已经进入。", DateTime.Now, obj); //这里busy3s中 Thread.Sleep(3000); slim.Release(); }
同样,防止死锁的情况,我们需要知道”超时和取消标记“的解决方案,像SemaphoreSlim这种定死的”线程请求范围“,其实是降低了扩展性,
所以说,试水有风险,使用需谨慎,在觉得有必要的时候使用它。
三: ManualResetEventSlim
相信它的重量级别大家都知道是ManualReset,而这个轻量级别采用的是"自旋等待“+”内核等待“,也就是说先采用”自旋等待的方式“等待,
直到另一个任务调用set方法来释放它。如果迟迟等不到释放,那么任务就会进入基于内核的等待,所以说如果我们知道等待的时间比较短,采
用轻量级的版本会具有更好的性能,原理大概就这样,下面举个小例子。
//2047:自旋的次数 static ManualResetEventSlim mrs = new ManualResetEventSlim(false, 2047); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 12; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { Run(obj); }, i); } Console.WriteLine("当前时间:{0}我是主线程{1},你们这些任务都等2s执行吧:\n", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); mrs.Set(); } static void Run(object obj) { mrs.Wait(); Console.WriteLine("当前时间:{0}任务 {1}已经进入。", DateTime.Now, obj); }
posted on 2018-08-03 11:47 springsnow 阅读(800) 评论(0) 编辑 收藏 举报