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spring学习笔记
猜硬币游戏设计
猜硬币游戏设计 //最简单游戏的设计 //通过模块化的第一步进行(自顶向下分解) /*第一步顶层分解 *从主程序开始考虑。程序要做什么?程序要做两件事:显示指南;模拟玩游戏的过程。 *逐步细化的原则指出:一旦有了某个程序的概要描述,你应该在此结束,并把它写下来。 *因此,可以写出主程序的伪代码表示如下 main() { 显示游戏指南; 玩游戏; } 主程序的两个步骤是相互独立的,没有什么联系,因此可设计成两个函数: void prn_instruction() void display() 有了第一步就可以写出主程序函数了 第二步是功能函数的实现 这个程序只有三个函数 两个是程序函数(一个是程序提示函数,另一个是玩游戏函数) 一个是用户函数(用来接收玩家输人的信息) 这个游戏功能比较简单,所以写下来的程序也比较简单,容易实现 */ 代码清单如下: #include<iostream> #include<cstdlib> //随机函数库 #include<ctime> //需要用到系统时间? using namespace std; void prn_instrustion() //显示游戏指南 { cout<< "这是一个猜硬币正反面的游戏。\n"; cout<< "我会扔一个硬币,你来猜 \n"; cout<< "如果猜对了,你赢,否则我赢 \n"; } //玩家输入选择 int get_call_from_user() { int guess; //0=head, 1=tail do { cout<<"\n输入你的选择(0表示正面,1表示反面):; cin>>guess; } while(guess!=0 && guess!=1); return guess; } void play() { int coin; char flag='Y'; srand(time(NULL)); //生成随机种子 while(flag=='Y'||flag=='y') { coin=rand()*2/(RAND_MAX+1); if(get_call_from_user()==coin) cout<<"你赢了"; else cout<<"我赢了"; cout<<"\n继续玩吗e(Y或y)?"; cin>>flag; } } //猜硬币正反面主程序 int main() { prn_instrustion(); play(); return 0; } 调试结果:
posted on
2012-01-08 11:58
spring学习笔记
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