iphone 开发学习笔记六

结束了选择开发平台的思想斗争,最终选择MonoTouch. 最终的代码需要在iphone上测试,尽管可以使用iphone模拟器来开发,但模拟器和16实际的手机还是有很大的区别的。内存大小,CPU速度,关键的iphone模拟器和实际的手机所支持的API不同,iphone模拟器实际上是个Mac OS应用,很多在手机上不支持的库可以用在iphone模拟器,也就是与能在iphone模拟器上运行的代码不一定可以在iphone手机上运行。
当如果需要将程序部署到手机,就需要加入Apple iOS Member,每年需付$100,而MonoTouch软件的费用是$399,还不算太贵。
于是付款,正好赶上感恩节促销,MonoTouch打折20%。
MonoTouch付费版和试用版不同,需另外安装。
等装好软件后,在详细说明如何在手机上部署开发调试。
收到Apple 注册激活码后,激活居然没有成功,说是信用卡和注册信息不同。明明是一样的 。 经过一段时间的使用Mac OS, iphone, XCode, 明显感到Apple 的东西是中看不中用,对于终端用户可能不是什么问题,但对于开发人员来说不是个友好的开发环境。
今天苹果发信过来,可以激活了
posted on 2012-05-30 10:15  springside例子  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报