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摘要: Android --- 图片处理的方法转换 - drawable To bitmap缩放 - Zoom圆角 - Round Corner倒影 - ReflectedbitmapPrcess code:package com.learn.games; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import . 阅读全文
posted @ 2011-08-23 22:25 SpringMVC+Hibernate 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了 阅读全文
posted @ 2011-08-23 20:40 SpringMVC+Hibernate 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android字体闪烁动画,使用线程和Timer实现public class ActivityMain extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); spark(); } private int clo = 0; public void spark() { final TextView touchScreen = (TextView) find... 阅读全文
posted @ 2011-08-23 20:02 SpringMVC+Hibernate 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下测试参数:测试环境: i9000(三星)物理屏幕:480*800pxdensity :1.5测试代码: // 获取屏幕密度(方法1) int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); // 屏幕宽(像素,如:480px) int screenHeight = getWindowM... 阅读全文
posted @ 2011-08-15 16:31 SpringMVC+Hibernate 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: px :是屏幕的像素点in :英寸mm :毫米pt :磅,1/72 英寸dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip :等同于dpsp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。建议使用sp作为文本的单位,其它用dipdip和px 的关系:QVGA: density=0.75; densityDpi=120; QVGA(240*320)HVGA: density=1.0; densityDpi=160; HVGA(320*480)VGA: density=1.0; densityDpi=160; V... 阅读全文
posted @ 2011-08-15 14:11 SpringMVC+Hibernate 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.三层架构(不是本文重点,简单介绍一下)1)用户界面层(UI层),主要职责是提供可用的功能给用户。用户界面层(一般是XXXView),主要职责是响应(识别)用户的请求操作(包括UI层返回及用户的输入数据) ,由请求操作调用相应的XXXController(或XXXManager)完成相应的业务逻辑;在这一层也还要对一些错误信息进行判断和处理(错误信息是和数据库没有关系的。2)业务逻辑模块层(一般由XXXController或 XXXManager类模块组成),主要职责执行业务逻辑的计算,业务逻辑可以很简单,简单到只是简单的调用XXXDAO的一个save操作。也可以很复杂,复杂到要用到多个CX 阅读全文
posted @ 2011-08-11 09:55 SpringMVC+Hibernate 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ADB (Android Debug Bridge)Android 提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以很好的调试开发的程序,adb.exe在你安装的android的sdk开发包tools(或platform-tools)目录下adb使用方法:adb [-d|-e|-s <serialNumber>] <command>当你发出一个命令,系统启用Android客户端。客户端并不与模拟器实例相关,所以如果双服务器/设备是运行中的,你需要用-d选项 去为应被控制的命令确定目标实例。关于使用这个选项的更多信息,可以查看模拟器/设备实例术语控制命令。1、安装应用 到 阅读全文
posted @ 2011-08-07 21:06 SpringMVC+Hibernate 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般数据采用固定的静态数据类型,而SQLite采用的是动态数据类型,会根据存入值自动判断。SQLite具有以下五种数据类型:1.NULL:空值。2.INTEGER:带符号的整型,具体取决有存入数字的范围大小。3.REAL:浮点数字,存储为8-byte IEEE浮点数。4.TEXT:字符串文本。5.BLOB:二进制对象。但实际上,sqlite3也接受如下的数据类型:smallint 16 位元的整数。interger 32 位元的整数。decimal(p,s) p 精确值和 s 大小的十进位整数,精确值p是指全部有几个数(digits)大小值,s是指小数点后有几位数。如果没有特别指定,则系统会设 阅读全文
posted @ 2011-08-06 12:30 SpringMVC+Hibernate 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Activity全屏设置方式1:AndroidManifest.xml<activity android:name="myAcitivty" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"/>方式2:代码实现requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //隐藏标题栏getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.Lay 阅读全文
posted @ 2011-08-05 09:36 SpringMVC+Hibernate 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.oscaralexander.com/tutorials/how-to-make-sexy-buttons-with-css.html前言 本教程将教你如何通过使用CSS创建漂亮的文字按钮。动态按钮会节省你很多时间,而且通过花费时间来创建图形基本上会让在这一天结束的时候变得更加快乐。在这里你会得到什么:Sliding doors技术 因为我们想要我们的按钮变得弯曲,我们就要做到背景图像适应文本的长度。为此,我们会用滑动门技术;用两张互补的图像来制作成一个看上去单一的并且会延展的图像。我们的按钮将是一个<a>标签嵌套一个<span>标签组成 阅读全文
posted @ 2011-07-31 23:54 SpringMVC+Hibernate 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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