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摘要: Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。 虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。 Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated devel.. 阅读全文
posted @ 2012-02-25 15:57 SpringMVC+Hibernate 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在《深入浅出学习Struts框架(一):一个简单mvc模式代码示例开始》和《深入浅出学习Struts框架(二):重构MVC模式代码中跳转路径和业务逻辑》文章中已经说了分层和mvc模式的区别,和一些为了去掉mvc模式代码中的TestServlet类中的if-else。因为if-else在程序代码中是相对不稳定的,所以通过去掉if-else来引入对struts框架的学习。 在《深入浅出学习Struts框架(二):重构MVC模式代码中跳转路径和业务逻辑》中我们已经抽象出来了一个接口和四个实现类,主要封装了业务处理和页面跳转路径字符串放回,以便利用多肽来重构了TestServlet代码(具体... 阅读全文
posted @ 2012-02-24 23:40 SpringMVC+Hibernate 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上篇博文《深入浅出学习Struts框架(一):一个简单mvc模式代码示例开始》中简单说了一下MVC模式代码的实现和MVC模式和三层架构的区别,并且留下一个问题—如何去掉TestServlet中的IF-Else语句块。 因为在TestServlet中出现了If-Else语句块,所以让程序变得不再灵活,让应付需求变化时变得笨拙。所以就承接上篇文章来重构一下TestServlet代码,主要是用继承多肽来进一步对TestServlet进行重构。虽然这一篇文章最后没有将if-else彻底去掉,但是比起上篇文章的代码显得更加灵活,也为下一篇彻底去掉If-else埋下伏笔。 下面进入重构阶段... 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:25 SpringMVC+Hibernate 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:Android: couldn't save which view has focus because the focused view ### has no id可能引起原因有两种,对应解决方法如下:解决方案一:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" > <activity android:label="@string/app_name" android:configChanges=&quo 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:25 SpringMVC+Hibernate 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 利用自带VideoView控件播放视频Activitypublic class Activity01 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final VideoView videoView = (Vid... 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:20 SpringMVC+Hibernate 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们需要开发一个复杂游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。具体示例 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:05 SpringMVC+Hibernate 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实 阅读全文
posted @ 2012-02-21 19:48 SpringMVC+Hibernate 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Androi 阅读全文
posted @ 2012-02-21 19:38 SpringMVC+Hibernate 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看MVC模式流程图(其实MVC设计模式就是java中的model2。): 就像图上所标识的C层主要是Servlet层控制页面跳转,M层就是具体的业务处理逻辑,而JSP就是所谓的V层。MVC是有别于我们所说的三层,我们平常所说的三层是UI层、BLL层、DAL层,具体的区别如图: 从图上能看出来,JSP和Servlet构成了UI层,而Model层分成了BLL层和DAL层(也就是业务逻辑和数据持久层)。 从理论上认清了MVC设计模式之后,下面开始动手敲一个MVC设计模式示例代码: JSP索引页面index.jsp: <%@ page language="java" c.. 阅读全文
posted @ 2012-02-20 19:58 SpringMVC+Hibernate 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转至:http://blog.csdn.net/q283595518/article/details/4122053Field 'id' doesn't have a default value昨晚做项目的时候遇到一个问题,在测试数据存储的时候老是报Field 'id' doesn't have a default value异常,从网上找了好久,根据各位大虾的说法也测试了好久好久,可就是没发现原因所在,鼓捣了两三个小时的时间,最后总算找到问题所在:原来是我的数据设计的时候,把主键的类型定义为int的,原本想是用自增的方式来的,可是由于自己的粗心 阅读全文
posted @ 2012-02-20 15:46 SpringMVC+Hibernate 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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