windows ハンドル
windows句柄
这篇文章是我在学习的时候为了以后忘记所以把当时的理解记录下来。一定有不正确的地方,所以仅供参考。
我们初学VC++是经常遇到一些我们在标准C++中没有的数据类型,如句柄,消息。
句柄:我们先看看Winnt.h有关句柄的定义。
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE;
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE;
我们看到HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,
而DECLARE_HANDLE(HWND);就是:
struct HWND__ {
int unused;};
typedef struct HWND__ *HWND;
而DECLARE_HANDLE(HWND);就是:
struct HWND__ {
int unused;};
typedef struct HWND__ *HWND;
其实一个结构体指针,但是这个指针不像C指针一样,它的功能被微软进行了数据封装了(也就是MS$把一些危险的特性给限制了)。所以它在WinOS里只能作某个资源的标识符。来标识一个对象资源。
这些资源包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域 (region),以及设备描述表(device context)。这些资源说到底就是一些复杂的数据结构,微软把不同的数据结构定义成不同的句柄来标识,因为 window是个多任务虚拟内存的系统,内存中的数据要不断的进行变化,随之而来的是地址就会发生变化,这样window就用一个表来保存变化的地址以确保程序访问内存中的数据时不会出现错误,这样这个用来保存变化的地址的列表就成了一个指向指针的指针了,但是这个表中保存内存变动前的地址的指针的变量是指针,但是MS为了确保安全所以它不像C指针的特性一样,MS作了手脚所以它失去了一个指针的特性,MS称为一个资源的标识。(所以系统这些资源和操作系统有着密切的关系,如果我们能通过句柄像平时指针那样来改来该去那系统就会被破坏。)
而指针则是一块内存的首地址。我们可以对指针进行lp++、lp—等操作,得到了指针就可以自由地修改该数据。
而句柄不可以这样操作。句柄用API函数来调用。使用GetSafeHdc、FromHandle、GetSafeHwnd、GetSafeHandle、m_hWnd、GetSafeHdc等函数可以实现指针与句柄人互换。
如:1. HWND hWnd;
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(hWnd);
2. CWnd* pWnd;
HWND hwnd = pWnd->GetSafeHwnd();
访问一个句柄标识的内存必须先GlobalLock才能得到一个指向内存的指针。
在Window编程时常用到的句柄有如下:
HINSTANCE 一个程序的实例句柄,实例句柄其实就是程序在内存中的地址,Windows在加载每个程序的时候都会分配不同的地址,这些地址就是一个个实例句柄.(也就是一个对象在内存中的地址或叫资源标识符)
HWND 一个窗口句柄。