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摘要: 作者:陈勇 出处:blog.csdn.net/cheny_com 自相似性是指一个事物的局部与其更大的局部乃至整体具有相似性。从大的方面看,敏捷开发具有重视客户价值,提倡持续交付等思想。但一般而言,Product Owner常常具备相当好的客户价值意识,而一线开发人员则比较关注技术本身,所以一旦仅仅停留在思想层面,在实际工作的时候就会发现有所背离。因此应该从自相似性的眼光看待敏捷开发的整体思想与局部实践,从而做到年年月月日日事事均符合敏捷开发的思想。本文只从“优先级排序”这一个敏捷开发思想来分析敏捷开发的自相似性。“优先级排序?是不是就是Product Owner在开计划会前要做的事情?”是. 阅读全文
posted @ 2011-04-24 09:54 春天的气息 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:陈勇 出处:blog.csdn.net/cheny_com 自相似性是指一个事物的局部与其更大的局部乃至整体具有相似性。从大的方面看,敏捷开发具有重视客户价值,提倡持续交付等思想。但一般而言,Product Owner常常具备相当好的客户价值意识,而一线开发人员则比较关注技术本身,所以一旦仅仅停留在思想层面,在实际工作的时候就会发现有所背离。因此应该从自相似性的眼光看待敏捷开发的整体思想与局部实践,从而做到年年月月日日事事均符合敏捷开发的思想。本文只从“持续交付”这一个敏捷开发思想来分析敏捷开发的自相似性。“持续交付?是不是就是每个冲刺结束都要有一个可运行的版本?”是,也不是。冲刺末尾. 阅读全文
posted @ 2011-04-24 09:25 春天的气息 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏捷开发中的用户故事采用的语法模式看似简单,却蕴含着深刻的思想。“作为一个……,可以……,以(以便)……”不同于一般专注于功能的需求条目描述方法,三个……把角色、功能、价值跃然纸上。然而使用不当,却有可能形似而神不似。下面就三个部分分别举出一个例子。网络游戏的排行榜功能:“作为一个玩家,可以通过显示排名,以便让自己在服务器中的地位获得认可。”这个功能可以激发玩家的“斗志”,鼓励购买道具,是个不错的想法,但实现起来却有技术问题:服务器中的玩家太多了,实时查看排名非常不现实。另一个问题是小虾米们其实对自己的排名不太关心,即使关心,也不会为了提升排名去购买道具,只有一批(也有上百个)顶级大佬才会真正 阅读全文
posted @ 2011-04-14 20:17 春天的气息 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 后期补充:网友对我诟病最多的就是我帮学生做面试题,说这是小偷和骗子行为,在此,我对自己给学员做面试题做出如下解释:(1)学员拿着面试题来找老师,学生也事先思考和尝试后实在没有办法,又求职心切才想到找老师帮忙的。老师出于对题目和技术的好奇,也出于对学生的感情,才不辞劳苦去帮助做题的。明知小孩自己做不到,还不帮小孩去做,非要锻炼孩子自己去做,现在估计很多父亲都做不到吧。何况,学生也是我们的客户,我们不去帮一下,这个显得太冷酷无情了。(2)有人说,应该让学生自己去做,做不出来就别去招聘单位冒充好汉,帮学生做题就是鼓励学生行骗和作恶!从这一点上来说,事情做得确实有点不光明磊落,但用行骗和作恶来形容,就 阅读全文
posted @ 2011-04-06 10:57 春天的气息 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本着低碳的原则将几个变量声明为nchar,结果发现尾巴上每次都多一大串空格,C#中不得不多次Trim劳心费神易出错。上网一查原来四种字符串看似相近其实讲究很多,其中以本帖最为全面,特此转发。原帖:http://zhidao.baidu.com/question/59109925.html原帖很长排版有点散(从里到外都很欠“Trim”一下),看下面的整理吧:总结: 1、varchar:可变长度的非Unicode 数据,最长为8,000个字符。 2、nvarchar:可变长度Unicode 数据,其最大长度为4,000字符。 3、char:固定长度的非Uni... 阅读全文
posted @ 2011-04-04 11:24 春天的气息 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前写C++的时候曾经在自己网站上发表过一个编码“简单性”之文章,现在编写C#了才发现自己无意之间就会写下一些浪费屏幕的代码。下面是自己编码中偶然发现的一些案例,欢迎中等水平的编程者参考。因为要积累案例,所以随时更新。编码简单性的“心法”就是:只要屏幕上有任何两部分代码看上去相似,则一定有合并办法。无论在微观还是宏观层面上这一点都适合。在02年的时候,我们曾在2小时内把一个程序员的4000多行的65个函数变为一个函数,相当于一个月的工作量被取代;04年则令人发指地发生了1个人用1.5年重新编写了13个人编写了9年的程序的事件。因此,应随时关注代码中的“不简洁”现象,一旦放任其发生,软件将很难维 阅读全文
posted @ 2011-04-02 20:28 春天的气息 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译器给出的错误描述的朦胧程度是有目共睹的,本文记录了平时常见的编译错误及其正确内容以辅助参考。长期更新。按第一个有意义的错误的首字母排序,以便查找。错误: “$”未定义(出现在master/layout的jquery中)2011-05-01原因1:若在MVC中,一种原因是链接参数问题。比如应该调用controller/action?peopleID=34,但却直接调用了controller/action/34(一般会被解析为controller/action?id=34而不是peopleID),结果出错。把调用连接换成controller/action?peopleID=34就可能能解决。 阅读全文
posted @ 2011-04-02 19:39 春天的气息 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先注意不是龙腾世纪2(听说是个续貂之作),是一代又叫“起源”。整个游戏完成要50多个小时(有个计时器),其中大约30个小时是在听各种NPC和战友们说话,有字幕但是阅读速度跟不上说话的还是直接听吧。人物形象很丰满,故事曲折,配音生动,可以理解为一个电影,词汇不多当然有些属于只需意会即可完成任务的。所有任务都很纠结,比如在拯救失传的可令矮人族复兴的“傀儡制造”技艺的时候发现,原来制作傀儡需要牺牲一个真实的人等等,需要真正理解故事含义才能做出选择。实在不值得为游戏花费50多小时,所以建议选择简单难度,顺利把精彩的故事过完为主。另一个值得一提的是此游戏有很多DLC(DownLoadable Cont 阅读全文
posted @ 2011-04-02 16:00 春天的气息 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从aspx转到chshtml还是有很多要适应的地方的,本帖是个人学习笔记帖不断更新。每天开着本帖编程。按第一个有意义的编译错误的首字母排序,便于查找:Cannot implicitly convert type 'void' to 'object'错误:@Html.RenderPartial("_XXXX", Model);正确:@{Html.RenderPartial("_XXXX", Model);}其他:这个写法深刻表明了“<% xxx;%>”这样的代码变成了@{xxx;}。不过感觉这个写法很丑,是否有更 阅读全文
posted @ 2011-04-02 15:33 春天的气息 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:陈勇出处:blog.csdn.net/cheny_com所谓生产线,就是大家各司其责,在一个线性的过程中配合工作。生产线尝试借助专业分工来提升效率,但也导致了问题:在传统生产线中,下游获得的中间产品是不太需要理解就可以在其上继续工作的,比如装配了一半的汽车,加工了一半的食品等等。但在软件开发中就不一样了:人们需要深度理解上游产品,才能继续自己的工作,而这种“深度”最终导致了中间产品的膨胀,而中间产品大多数属于那种“没有它软件造不出来,等软件造出来它也没用了”的那类。另外一个严重问题是:各个产品线互相需要替对方解决问题,比如设计组设计不到位,开发组就要在开发中替其思考设计问题,而开发组质量 阅读全文
posted @ 2011-04-02 12:52 春天的气息 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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