摘要: 第一部分:状态机1、认识状态机对象:静态属性(Property)和动态行为(Event)(怎么感觉有点像程序里面面向对象的概念)。状态:是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的条件(condition)或状况(situation)。状态机 图 通过对类 对象的生存周期建立模型 来描述对象随时间变化的动态行为,也可以用来描述用例、协作和方法的动态行为,它是展示状态与状态转换的图。状态机 是一个对象所有可能生命历程的 模型。 描述对象的一种方式。状态的一大特性就是转换,状态不是孤立的,换句话说,状态是变化的,是会互相转化的。状态转换 是指两个状态之间、两个活动之间或者一个活 阅读全文
posted @ 2014-03-22 10:35 SpongeBob~ 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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