摘要: 数学基础 参考games101和unity shader 入门精要 一些重点的推导 透视变换矩阵 将锥体压缩成长方体 将长方体压缩成中心移到原点 将长方体压缩成$[-2 , 2]^3$的正方体 , [-1 , 1]也行 先将这个锥体压缩成和Znear(近平面)同宽同高的长方体 ,远平面Zfar 方法:假设一个 阅读全文
posted @ 2021-11-25 18:03 spnooyseed 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑