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参考games101和unity shader 入门精要 一些重点的推导 透视变换矩阵 将锥体压缩成长方体 将长方体压缩成中心移到原点 将长方体压缩成$[-2 , 2]^3$的正方体 , [-1 , 1]也行 先将这个锥体压缩成和Znear(近平面)同宽同高的长方体 ,远平面Zfar 方法:假设一个 阅读全文
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E - Count Descendants 第一种做法: 对于每个节点来说,子节点一定在dfs序进出之间,先处理出深度,然后根据dfs序在深度中二分查找 // #pragma GCC optimize("Ofast","unroll-loops","omit-frame-pointer","inli 阅读全文
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