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摘要: 数学基础 参考games101和unity shader 入门精要 一些重点的推导 透视变换矩阵 将锥体压缩成长方体 将长方体压缩成中心移到原点 将长方体压缩成$[-2 , 2]^3$的正方体 , [-1 , 1]也行 先将这个锥体压缩成和Znear(近平面)同宽同高的长方体 ,远平面Zfar 方法:假设一个 阅读全文
posted @ 2021-11-25 18:03 spnooyseed 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: E - Count Descendants E - Count Descendants 第一种做法: 对于每个节点来说,子节点一定在dfs序进出之间,先处理出深度,然后根据dfs序在深度中二分查找 // #pragma GCC optimize("Ofast","unroll-loops","omit-frame-pointer","inli 阅读全文
posted @ 2021-05-29 11:09 spnooyseed 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-27 19:14 spnooyseed 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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