Dirs文件和Sources文件 详解 (转)
1. Dirs文件
关于Dirs文件,就是指定要编译的路径,这个地球人都知道。还是简单介绍一下。按照文档上面介绍有三种定义:DIRS,DIRS_CE和OPTIONAL_DIRS。
DIRS:就是指定要编译的目录。
DIRS_CE:只有目录下的源代码用于WinCE的映像文件时,才编译该目录。
OPTIONAL_DIRS:指定可以选择编译的目录。比如:OPTIONAL_DIRS=proj1,如果想编译proj1目录,可以设置BUILD_OPTIONS=proj1,然后运行build命令就可以了。
举个例子:
DIRS= common /
drivers /
oal /
bootloader
表示需要编译common,drivers,oal和bootloader目录。
DIRS=*
表示编译当前的所有目录。
2. Sources文件
在WinCE BSP中会看到很多sources文件,一般会和源代码放在同一个目录,当然不是绝对的。这些sources文件里面就是定义了一些宏,主要用于告诉Build.exe在编译源代码的时候应该如何编译和链接,告诉Nmake.exe如何编译源代码以及最后生成什么类型的文件。
下面具体介绍一下:
TARGETNAME:最后编译完后生成的目标文件的名字,不包括扩展名。
TARGETTYPE:生成的文件的类型。具体值如下:
LIBRARY,一个.lib文件
DYNLINK,一个.dll文件
PROGRAM,一个.exe文件
RELEASETYPE:该宏设置两个环境变量RELEASEDIR和RELEASELIBDIR,就是设置编译后生成文件存放的路径。具体值如下:
PLATFORM,生成的文件在PLATFORM/<BSP NAME>/<Target>
LOCAL,生成的文件在当前路径下
CUSTOM,生成的文件在TARGETPATH指定的位置
MANAGED,生成的文件在%_PROJECTROOT%/OAK/<Target>/Managed
OAK, SDK, DDK,生成的文件在%_PROJECTROOT%/Oak/<Target>
TARGETPATH: 当上面的RELEASETYPE=CUSTOM的时候,该宏指定路径
SOURCELIBS : 静态链接。函数的实体被链接过来,生成一份拷贝
TARGETLIBS : 动态链接。函数的地址被链接过来,系统执行时会加载该库
INCLUDES: 指定额外的要搜索的头文件的路径
SOURCES: 指定要被编译的文件
ADEFINES: 指定汇编器要使用的参数
CDEFINES: 指定编译器要使用的参数,指定传递给逼啊一起的DEFINE开关内容,用户之指定
LIBRARY,一个.lib文件
DYNLINK,一个.dll文件
PROGRAM,一个.exe文件
RELEASETYPE:该宏设置两个环境变量RELEASEDIR和RELEASELIBDIR,就是设置编译后生成文件存放的路径。具体值如下:
PLATFORM,生成的文件在PLATFORM/<BSP NAME>/<Target>
LOCAL,生成的文件在当前路径下
CUSTOM,生成的文件在TARGETPATH指定的位置
MANAGED,生成的文件在%_PROJECTROOT%/OAK/<Target>/Managed
OAK, SDK, DDK,生成的文件在%_PROJECTROOT%/Oak/<Target>
TARGETPATH: 当上面的RELEASETYPE=CUSTOM的时候,该宏指定路径
SOURCELIBS : 静态链接。函数的实体被链接过来,生成一份拷贝
TARGETLIBS : 动态链接。函数的地址被链接过来,系统执行时会加载该库
INCLUDES: 指定额外的要搜索的头文件的路径
SOURCES: 指定要被编译的文件
ADEFINES: 指定汇编器要使用的参数
CDEFINES: 指定编译器要使用的参数,指定传递给逼啊一起的DEFINE开关内容,用户之指定
的内容会追加到makefile.def中指定内容的结尾。
LDEFINES: 指定连接器要使用的参数
RDEFINES: 指定资源编译器Rc.exe的参数
LDEFINES: 指定连接器要使用的参数
RDEFINES: 指定资源编译器Rc.exe的参数
DEFFILE : 指定DLL的导出名,默认为空(请教:导出名和最终生成的.DLL文件名有什么 区别?)
DLLBASE : 如果要生成DLL文件,可以用此宏来指定DLL加载的及地址
DLLENTRY : 指定dll的入口函数
EXEBASE : 指定生成EXE文件加载的及地址,默认为0x00010000
EXEENTRY: 指定EXE行文件的入口函数
DLLENTRY : 指定dll的入口函数
EXEBASE : 指定生成EXE文件加载的及地址,默认为0x00010000
EXEENTRY: 指定EXE行文件的入口函数
COPYRES : 如果设置了此变量,则会吧资源文件复制到release目录
RESFILE : 如果指定了COPYRES宏,则可通过RESFILE宏指定.res文件的名字
LDEFSTACK: 指定程序中为栈保留的空间的大小,默认为64KB
WINCECOD: 编译后生成一个.cod的汇编文件,用于查看汇编代码调试
WINCECPU : 用于说明为指定的CPU编译,这样被编译出来的目标文件会被放在_TGTCPU环境
WINCECPU : 用于说明为指定的CPU编译,这样被编译出来的目标文件会被放在_TGTCPU环境
变 量所指定 的子目录下面,一般该宏在sources.cmn中定义。
WINCEMAP: 编译后生成一个.map文件,用于调试(是否生成MAP文件,默认为1)
WINCEOEM: 设置该值表示需要使用WinCE下的一些公用的库和头文件,该值一般在BSP中
WINCEMAP: 编译后生成一个.map文件,用于调试(是否生成MAP文件,默认为1)
WINCEOEM: 设置该值表示需要使用WinCE下的一些公用的库和头文件,该值一般在BSP中
的sources.cmn 中定义。
PRECOMPILED_CXX: 是否对C++文件使用与编译,构建系统默认对C程序预编译,如果代码是用C++
写的,并且希望预编译,则须指定此项
PRECOMPILED_INCLUDE: 指定预编译头文件名字
PRECOMPILED_OBJ: 预编译头文件生成的obj文件
PRECOMPLIED_PCH: 指定预编译生成的pch文件的名字
PRECOMPLIED_TAARGET:与PRECOMPILED_OBJ等效
PREPROCESSDEFFILE: 如果DEF里面有条件编译须预处理,则须把此宏设置为1
SKIPBUILD : 不做实际的build操作,直接返回成功(如果此宏设置为1,则对当前目录的
构建被跳过)。
WINCETARGETFILE0: 用于告诉编译系统在编译当前路径下的源码文件之前,要先由Build.exe编译
WINCETARGETFILE0: 用于告诉编译系统在编译当前路径下的源码文件之前,要先由Build.exe编译
的目标文件(指定在构建当前目录之前须进行的依赖性构建工作).
WINCETARGETFILES: 用于告诉编译系统在链接当前路径下所有的目标文件之前,要先由Build.exe
编译的目标文件(指定在构建当前目录之前须进行的依赖性构建工作)。
WINCE_OVERRIDE_CFLAGS:用于定义用户自己的编译器参数取代默认的编译器参数。
其实C/C++编译器包含的开关是远远不止这些宏可以覆盖的。如果需要更复杂的构建操作(例如不要让构建系统除掉exe中的重定位信息),那么可搜索Makefile.def中的宏定义或编译器开关项来了解更多的宏定义。
如果上述的规则都不能满足要求,那么还可通过制定自己的编译规则来达到目的。通常可在本地目录的Makefile.def中指定自己的规则,如下所示:
!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def
# 这里添加自己的规则
同样提醒的是,在Makefile中最好只定义规则,所有的宏都应写到SOURCES文件中。