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2020年12月27日

摘要: 好久没有更新博客了,蓝廋啊。 今天写一写关于GripLayoutGroup组件的屏幕适配问题,以在ARPG游戏中常用的经验条适配来举例子,以此来加深自己的记忆,以便在下次需要制作该功能时能够快速完成。 以上是效果截图。 一,制定标准宽高 二,了解GridLayoutGroup组件 在该组件所在物体的 阅读全文
posted @ 2020-12-27 15:32 黑色spider 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑