7.Java面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…...
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming ,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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核心思想:抽象。
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别:break,跳出switch,结束循环;return,结束方法,返回结果。
- 方法名 : 注意规范,见名知意
- 参数列表: (参数类型,参数名) 不定项参数(…)
- 异常抛出
代码:
import java.io.IOException;
//Demo类
public class Demo {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
//方法体;
...
return 返回值;
}
*/
public String sayHello() {
return "hello,world";
}
//返回值为空的方法
public void print() {
return;
}
public int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b; //三元运算符
}
//带异常抛出的方法
public void readFile(String file) throws IOException {
}
}
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字:表示当前类的对象
静态方法和非静态方法代码:
import com.mlt.oop.demo.Student;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//调用静态方法
Student.sayHello();
//调用非静态方法
//实例化Student类:对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
}
//学生类
public class Student {
//非静态方法:类实例化之后才存在
//非静态方法中,可以直接调用同一个类中的其他非静态方法和静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
sayHello();
}
//静态方法:和类一起加载的
//静态方法中,可以直接调用其他静态方法,但不可以直接调用非静态方法
public static void sayHello(){
System.out.println("Hello");
}
}
形参和实参代码:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
值传递和引用传递代码:
//值传递
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //输出1
change(a);
System.out.println(a); //输出1
}
//返回值为空
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}
//引用传递:当一个对象作为参数被传递给方法时,实际上传递的是对象的引用(地址),而不是对象本身的值。
//引用传递本质还是值传递,但是地址值传递。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //输出null
change(person);
System.out.println(person.name); //输出麻辣烫
}
public static void change(Person person) {
//person是一个对象:指向的是一个具体的地址,可以改变属性
person.name = "麻辣烫";
}
}
//一个类文件里可以有多个class,但只能有一个public class(这个public class的名称必须完全匹配该文件的名称,包括大小写)。
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;
}
类与对象
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…...
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建和初始化对象
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使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
代码:
//学生类
public class Student {
//属性:字段field 成员变量
String name; //默认null
int age; //默认0
//方法
public void study() {
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
import com.mlt.oop.demo.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//xiaohong对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaohong = new Student();
Student xiaoming = new Student();
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 18;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 17;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.study();
xiaoming.study();
}
}
类的构造器
-
特点:
方法名和类名相同
没有返回值
-
作用:
new本质是在调用构造方法
初始化对象的值
-
注意点:
定义了有参构造器之后,如果还想使用无参构造器,必须要显式地定义一个无参的构造器。
IDEA生成构造器快捷键:Alt+insert
代码:
//Person类
public class Person {
String name;
int age;
//构造器
//一个类即时什么也没写,它也会存在一个隐式的构造器方法(无参数)
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.构造器可以用来初始化值
//3.增加构造器的快捷键Alt+insert
//无参构造器
//如果一个构造器都没有,这就是隐式的构造器方法
public Person(){
// //构造器中可以实例化初始值
// this.name = "麻辣烫";
}
//有参构造器
//一旦定义了有参构造器,无参构造器必须显示定义,否则无参构造器将被覆盖
public Person(String name){
this.name = name;
}
//可以重载很多有参构造器
public Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
import com.mlt.oop.demo.Person;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("麻辣烫");
System.out.println(person.name);
Person person1 = new Person("麻辣烫", 33);
System.out.println(person1.name);
System.out.println(person1.age);
}
}
创建对象内存分析
代码:
//宠物类
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造器
public Pet() {
}
public void shout() {
System.out.println(this.name + "叫了一声");
}
}
import com.mlt.oop.demo.Pet;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
内存分析示例图
面向对象三大特性
封装
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该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
代码:
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有:private
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供可以操作类的属性的方法
//public的get和set方法
//get:获得数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set:给数据赋值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 自动生成get/set方法
public int getId(){
return this.id;
}
public void setId(int id){
this.id = id;
}
public char getSex() {
return this.sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 100) { //不合法
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
import com.mlt.oop.demo04.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//封装
Student student = new Student();
student.setName("麻辣烫");
String name = student.getName();
System.out.println(name);
student.setAge(99);
System.out.println(student.getAge());
student.setAge(-1);
System.out.println(student.getAge());
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
- object类
- super
- 方法重写
- 被final修饰的类不能被继承
代码:
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人:父类
public class Person {
//修饰符(优先级从上到下)
//public:优先级最高,子类可以访问
//protected:子类可以访问
//default:子类无法访问
//private:子类无法访问
private int money = 10_0000_0000;
public void say() {
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return this.money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
//Ctrl + H 查看类的继承关系
public class Student extends Person{
}
import com.mlt.oop.demo05.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//继承
Student student = new Student();
student.say(); //子类继承父类的方法
System.out.println(student.getMoney()); //父类的公共方法可以访问父类的私有属性
}
}
super
-
super注意点:
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
super和 this不能同时调用构造方法!(因为super();和this();都必须在第一行)
-
与this的不同:
-
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象
-
应用前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
-
构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造
-
代码:
//Person 人:父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "麻辣烫";
public void print() {
System.out.println("Person");
}
}
//学生 is 人:派生类,子类
public class Student extends Person {
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造器
super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "凉皮";
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test(String name) {
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test1() {
print();
this.print();
super.print();
}
}
import com.mlt.oop.demo05.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//super
Student student = new Student();
student.test("煎饼果子");
student.test1();
}
}
重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
-
特点:
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小 Public>Protected>Default>Private
-
抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。
Exception(大) -->ClassNotFoundException
-
-
重写:子类的方法和父类必需要一致,只是方法体不同!
-
为什么要重写?
父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
-
快捷键:
Alt + Insert :override;
代码:
//继承
public class A extends B{
// public static void test(){
// System.out.println("A=>test()");
// }
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
// public static void test(){
// System.out.println("B=>test()");
// }
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
import com.mlt.oop.demo05.A;
import com.mlt.oop.demo05.B;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
//静态方法和非静态方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态方法:子类重写了父类的方法
a.test(); //test()为static方法时,输出A=>test(),否则,也输出A=>test()
b.test(); //test()为static方法时,输出B=>test(),否则,输出A=>test()
}
}
java的访问权限
-
public:对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
-
protected:对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)
-
default (即默认,什么也不写):在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
-
private:在同一类内可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof 判断一个对象是什么类型。引用类型的类型转换。
多态注意事项
-
多态是方法的多态,属性没有多态。
-
父类和子类有联系,不然会报错类型转换异常! CLassCastException !
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
Father f1 = new Son( );
不能重写的方法
- static方法:属于类,不属于实例。
- final方法:最终方法,在常量池中。
- private方法:类私有的方法。
代码:
//父类
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
//父类独有的方法
public void play() {
System.out.println("play");
}
}
//子类
public class Student extends Person {
//重写父类方法
@Override
public void run() {
System.out.println("son run");
}
//子类独有的方法
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
import com.mlt.oop.demo06.Person;
import com.mlt.oop.demo06.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//多态
//一个对象的实际类型是确定的
new Student();
new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student student = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person person = new Student();
Object object = new Student();
//对象能执行的方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
//父类独有的方法
student.play(); //输出play。子类能调用父类的方法
person.play(); //输出play
//子类重写父类的方法
student.run(); //输出son run
person.run(); //输出son run。子类重写了父类的方法,父类引用执行子类的方法
//子类独有的方法
student.eat(); //输出eat
//person.eat(); //父类不能调用子类独有方法:person无法执行eat()方法。
((Student) person).eat(); //输出eat。将父类person强制转换成子类Student类型就可以调用eat()方法。
}
}
instanceof
boolean result = obj instanceof Class;
其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。
注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错(编译不通过),如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时确定。
代码:
//父类
public class Person {
}
//子类
public class Student extends Person {
}
//子类
public class Teacher extends Person{
}
import com.mlt.oop.demo06.Person;
import com.mlt.oop.demo06.Student;
import com.mlt.oop.demo06.Teacher;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//instanceof:判断一个对象是什么类型。
//Object > String
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
Object obj = new Student();
System.out.println(obj instanceof Student); //true
System.out.println(obj instanceof Person); //true
System.out.println(obj instanceof Object); //true
System.out.println(obj instanceof Teacher); //false
System.out.println(obj instanceof String); //false
System.out.println("=====================");
Person per = new Student();
System.out.println(per instanceof Student); //true
System.out.println(per instanceof Person); //true
System.out.println(per instanceof Object); //true
System.out.println(per instanceof Teacher); //false
// System.out.println(per instanceof String); //编译报错
System.out.println("=====================");
Student stu = new Student();
System.out.println(stu instanceof Student); //true
System.out.println(stu instanceof Person); //true
System.out.println(stu instanceof Object); //true
// System.out.println(stu instanceof Teacher); //编译报错
// System.out.println(stu instanceof String); //编译报错
//编译能否通过看左边,运行结果看右边。
}
}
类型转换
多态的总结:
- 父类引用指向子类的对象。
- 把子类转换为父类,向上类型转换,自动转换,可能会丢失子类自己的方法。
- 把父类转换为子类,向下类型转换,强制转换。
- 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。
代码:
//父类
public class Person {
}
//子类
public class Student extends Person {
//子类独有的方法
public void go() {
System.out.println("go");
}
}
import com.mlt.oop.demo06.Person;
import com.mlt.oop.demo06.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型转换
//高 ---------> 低
Person student = new Student(); //自动向上类型转换
//向上类型转换(子类转换为父类),可能丢失子类的一些方法。
//student这个对象无法使用Student类独有的方法。
//student.go(); //编译错误
//将student这个对象强制转换为Student类,就可以使用Student类的方法了。
((Student)student).go(); //父类转化为子类,强制类型转换
}
}
static关键字
- 静态变量
- 静态方法
- 静态代码块
- 静态导入
代码:
//static
public class Student {
private static int age; //静态变量 多线程
private double score; //非静态变量
//非静态方法
public void run() {
System.out.println("run");
}
//静态方法
public static void go() {
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); //输出0
System.out.println(s1.age); //输出0
System.out.println(s1.score); //输出0.0
s1.run(); //输出run
Student.go(); //输出go
go(); //输出go
}
}
public class Person {
{
//2.匿名代码块
//创建对象的时候在创建构造器之前就自动创建了匿名代码块
//程序执行的时候不能主动调用
//作用:赋初值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//1.静态代码块
//类一加载就直接执行,永久只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//3.构造方法
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
/*
执行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
*/
Person person2 = new Person();
/*
执行结果:
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random()); //输出一个随机数
System.out.println(PI); //输出3.141592653589793
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能通过使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
代码:
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
public Action() {
System.out.println("抽象类构造器");
}
//约束~ 有人帮我们实现~
//abstract 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
public void hello() {
}
/*
抽象类的特点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
2.抽象类中可以写普通方法。
3.抽象方法必须在抽象类中!
抽象的抽象:约束~
思考题:
1. 不能new?存在构造器吗?
存在。抽象类的构造器不是用于创建对象,而是让子类通过super关键字调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化工作。
2. 抽象类的意义?
提高开发效率:作为基类存在,用于指导其子类的设计和实现。
*/
}
//抽象类的所有方法,继承了该抽象类的子类都必须实现,除非这个子类也是抽象类。
public class A extends Action{
public A() {
System.out.println("子类构造器");
}
@Override
public void doSomething() {
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
/*
执行结果:
抽象类构造器
子类构造器
*/
}
}
接口
普通类、抽象类、接口三者的区别:
-
普通类:只有具体实现。
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。
理解:
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
作用和特点:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract 方法
- public static final 常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法~
- implements 可以实现多个接口
- 实现接口必须要重写接口中的方法
代码:
//interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的属性都是常量
//public static final可以省略
// public static final int AGE = 99;
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是公共的、抽象的:public abstract
//public abstract可以省略
// public abstract void add(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类:extends 单继承
//接口:implements 多继承
//类可以实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//类是单继承,但是利用接口可以实现伪多继承
public class UserServiceIml implements UserService, TimeService {
//重写接口中的方法
//快捷键:ctrl+i
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
// 外部类
class Outer{
// 内部类
class Inner{
// 也会生成class文件
}
}
特点:
- 编译之后可生成独立的字节码文件。
- 内部类可直接访问外部类私有成员,而不破坏封装。
- 可为外部类提供必要的内部功能组件。
成员内部类
- 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
- 外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,必须依赖外部类对象。
- 当外部类、内部类存在重名的属性和方法时,会优先访问内部类的属性和方法。
- 成员内部类里不能定义静态成员(static)、可以包含静态常量(static final)。
代码:
//外部类
public class Outer {
//实例变量
private int id = 1;
private int age = 18;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//成员内部类
public class Inner {
private int id = 2;
private String name = "麻辣烫";
//private static String country = ""; 不能包含静态成员
private static final String country = "中国";//但是能包含静态常量
public void in() {
out(); //内部类可以访问外部类的方法
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId() {
//内部类可以访问外部类的私有属性
//当外部类、内部类存在重名的属性和方法时,会优先访问内部类的属性和方法。
System.out.println(Outer.this.id); //输出1
System.out.println(age); //输出18
//内部类属性
System.out.println(id); //输出1
System.out.println(this.id); //输出1
System.out.println(country); //输出中国
}
}
}
import com.mlt.oop.demo10.Outer;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//成员内部类
//创建外部类对象
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner1 = outer.new Inner();
inner1.in();
inner1.getId();
//一步到位
Outer.Inner inner2 = new Outer().new Inner();
}
}
静态内部类
- 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,可声明静态成员。
代码:
//外部类
public class StaticOuter {
//实例变量
private String name = "麻辣烫";
private String address = "北京";
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
//静态内部类,级别和外部类相同
public static class StaticInner{
private String address = "上海";
// 静态成员
private static int count = 1000;
//方法
public void show(){
// 调用外部类的属性
// 1. 先创建外部类对象
StaticOuter staticOuter = new StaticOuter();
// 2. 调用外部类对象的属性
System.out.println(staticOuter.name); //输出麻辣烫
System.out.println(staticOuter.address); //输出北京
//调用静态内部类的属性和方法
System.out.println(address); //输出上海
//调用静态内部类的静态属性
System.out.println(count); //输出1000
System.out.println(StaticInner.count); //输出1000
//访问外部方法
staticOuter.eat();
}
}
}
import com.mlt.oop.demo10.StaticOuter;
import com.mlt.oop.demo10.StaticOuter.StaticInner;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态内部类
//直接创建静态内部类对象
StaticOuter.StaticInner staticInner1 = new StaticOuter.StaticInner();
staticInner1.show();
//一步到位:导入静态内部类后可以直接使用
StaticInner staticInner2 = new StaticInner();
}
}
局部内部类
- 定义在外部类方法中,作用范围和创建对象范围仅限于当前方法。
- 局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为final。
- 限制类的使用范围,只能在当前方法中使用。
代码:
//外部类
public class LocalOuter {
//实例变量
private String name = "刘德华";
private int age = 35;
//方法
public void show(){
// 定义局部变量
String address = "北京";
//局部内部类:注意不能加任何访问修饰符
class LocalInner{
private String phone = "1234";
private String email = "1234@qq.com";
//private static String country = ""; 不能包含静态成员
private static final String country ="中国";//但是能包含静态常量
public void show(){
// 访问外部类的属性
System.out.println(name); // 相当于 LocalOuter.this.name
System.out.println(age);
// 访问内部类的属性
System.out.println(phone); // 相当于 this.phone
System.out.println(email);
// 访问局部变量 jdk1.7要求必须常量final、jdk1.8自动添加final
System.out.println(address);
}
}
// 创建局部内部类对象
LocalInner LocalInner = new LocalInner();
LocalInner.show();
//address = "123"; 因为局部内部类访问了address,所以address默认为final常量,后面不能进行更改
}
}
import com.mlt.oop.demo10.LocalOuter;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//局部内部类
LocalOuter localOuter = new LocalOuter();
localOuter.show();
}
}
匿名内部类
- 没有类名的局部内部类(一切特征都与局部内部类相同)。
- 必须继承一个父类或者实现一个接口。
- 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
- 优点:减少代码量。
- 缺点:可读性较差。
代码:
//外部类
public class AnonymousOuter {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat(); //输出eat
//使用匿名内部类实现接口(相当于创建了一个局部内部类)
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
System.out.println("Hello world!");
}
};
userService.hello(); //输出Hello world!
//简化写法
(new UserService() {
@Override
public void hello() {
System.out.println("Hello world!");
}
}).hello(); //输出Hello world!
}
}
class Apple {
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
//接口
interface UserService {
void hello();
}
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