摘要:
有时候一个游戏,像RPG这种的,经常在游戏过程中需要频繁存档,在性能不好的平台上容易出各种问题,比如游戏Crash,存档丢失等等,今天想到一个可选的解法,就是用MMAP。虽然我到现在也没有搞懂这个机制究竟是怎样让程序员得到了好处,但是,至少这是一个有可能解决问题的办法。代码: 1 #include <sys/mman.h> 2 #include <fcntl.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <memory.h> 5 #include <unistd.h> 6 #include <stdlib 阅读全文