游戏平台如何通过技术加持“弯道超车”
自从微信2017年12月发布了第一款小游戏--“跳一跳”,小游戏以其“轻量化”、“即用即走”的特性,深受广大游戏开发者的欢迎,并迎来了井喷式的发展:2019年小游戏的开发者数量超10万,小游戏用户过亿,2021年流水过千万的产品已经超过50款。
如此吸金的技术前景,得到了各大流量平台的青睐,抖音、QQ、快手、支付宝、头条、百度等纷纷加入了小游戏技术的场景化应用中来。
“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18-20年APP游戏在短视频等平台的买量热潮,有望为游戏市场带来百亿级增量。
2022年小程序平台数据亮眼。据阿拉丁,2022年微信小程序、抖音小程序、快手小程序DAU分别同比增长30%、50%、30%;百度小程序和支付宝小程序MAU分别同比增加36%、30%;华为HarmonyOS原子化服务数量超过5万。
经过2年的市场化发展,小游戏的优势越来越明显:
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链路短、成本低,从简单的休闲小游戏逐步向中重度游戏支持进化;
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直接服务微信等社交关系链,社交裂变加持下,传播效率指数级上涨;
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支付简单,实名认证率高,内购更便捷
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商业变现模式繁荣的背后,有着技术、研发效率提升的支撑。
小游戏行业的技术进化
1、技术升级逐步支持重度游戏,流量平台逐步成为又一重要发行渠道
此点在技术走得比较靠前的流量平台更为明显(大部分小游戏平台采用WebGL,微信、抖音等大流量平台还同时兼容native instant game)。
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微信小游戏平台:兼容更丰富的游戏引擎,支持使用Cocos、Laya、Unity等引擎开发即玩游戏,通过这些引擎更好地支持,整个小游戏的研发周期有了较大的缩短,同时,在质量上已经可以达到原生APP的水平。缓存空间更大,由200M提升至1G。支持高性能模式,iOS性能提升20-45%。
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抖音小游戏平台:支持主流游戏引擎,Cocos,Laya 以及 Egret,并且支持即玩 Unity&UE 小游戏,即玩 Unity&UE 小游戏指由 Unity&UE 开发的原生游戏在字节系APP 中可以免安装、即玩的游戏,即玩 Unity&UE 小游戏在免安装的同时拥有原生游戏的体验。
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腰部游戏平台:想要快速运行小游戏,尤其是2.5D或者3D类型的,考虑到各合作游戏团队开发使用到不同引擎,而又没有技术团队开发中间件兼容各引擎生成出来的小游戏,可以使用FinClip小游戏SDK,支持Cocos、Unity、Egret、Laya 等主流引擎,同时支持 WebGL和Native Instant Game方案,这也算是中长尾小游戏平台快速分发的福音了。
2、游戏开发团队「APP+小游戏」双版本发行或成未来趋势
据伽马数据,2023年5月31日微信小游戏畅销榜TOP100中,63%的游戏为“App+小游戏”双版本发行,37%的游戏仅有小程序版本。这得益于App游戏玩家与小程序游戏用户群体有所区别,这使得游戏从研发到上线变现,可持续为应用带来用户增量,增加创收渠道。
在小游戏面世初期,HTML5或者支持webGL的小游戏,以其轻量、快速、技术学习曲线低等特点,逐步受到开发者的青睐。优点很明显,可以直接对标原生APP,性能一样,体验也是一样;支持多线程;支持Gles3、Vulkan;原生APP插件也都可以用。以独立的子进程运行在沙盒中,不会干扰宿主运行;稳定性和安全问题Native Instant Game也提供完整的方案。因此对移动游戏开发者来说适配Native Instant Game成本很低,只要进行流式加载,不需要额外的适配和优化。
有着技术的加持,国内小游戏市场规模在 2023 年已达到 400 亿人民币,预计今年将突破600亿大关。
随着游戏产业的蓬勃发展,游戏平台与游戏开发引擎之间的兼容性问题日益凸显。为了满足日益多样化的游戏需求,游戏平台在技术上不断创新,力求实现与各大游戏开发引擎的无缝对接。这种技术上的进化,不仅降低了游戏开发者的门槛,缩短了游戏开发周期,还为玩家带来了更加丰富多样的游戏体验。
未来,游戏平台与游戏开发引擎的融合将会更加紧密。小游戏技术的成熟,将进一步打破设备限制,让玩家随时随地畅玩各类游戏。与此同时,人工智能技术同样蓬勃发展的技术背景下,相信会在不久的将来,会有企业尝试游戏内容的自动生成,为游戏开发者提供更多创意空间。可以预见,在技术创新的推动下,游戏平台与游戏开发引擎的兼容性将会达到一个新的高度,为游戏产业的发展注入新的活力。