桥牌笔记:多出一个成功的希望
skill level 3 – series C – deal 27
南主打4H。
南只有4个输墩,如果方块能够飞K成功或将吃一张就可以完成定约甚至超一。
但西家的首攻相当厉害,如果飞不成K,西家再出红桃将牌,则将吃的希望也将破灭。
常规的打法都会第一轮明手用红桃A止住,直接飞方块K,如果西家拿A,则定约宕一。
但在队式比赛里,还有一个更好的打法,在西家拿着方块A时,如果他正好只有2张将牌,那么还是可以将吃完成定约的。所以,最佳的打法是:第一轮南家拿住,直接送出一张小方块,防守方会继续清将,明手用红桃A拿住,出小方块,如果东家有A,飞张打法还是成立,相比普通的打法,在东家拿A时,这种打法会少一个超墩。但在西家拿A时,庄家还是多出一个机会,实际上东、西的红桃3、2分布,西家拿双张的可能性还是挺大的。
----==== Email: slofslb (GTD) qq.com 请将(GTD)换成@ ====----
版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名(创意共享3.0许可证)
作者:申龙斌的程序人生
---- 魔方、桥牌、象棋、游戏人生...
---- BASIC、C++、JAVA、C#、Haskell、Objective-C、Open Inventor、程序人生...
---- GTD伴我实现人生目标
---- 区块链生存训练
---- 用欧拉计划学Rust编程
---- 申龙斌的读书笔记(2011-2019)
----

分类:
B. 桥牌
标签:
桥牌
, bridge game
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
2008-05-04 队式桥牌赛总结(20080503)