博弈论专练
ABC261Ex
显然有一个倒序DP
目标
可以看作用 dijkstra 跑最短路。
当
如果无法确定一个f,就说明它后续会一直更新?
首先边界是可以确定的
那么min如果钦定只能由已经OK的1来转,一定是正确的,后续的1不可能更新它
而更新完了的1也是可以如此操作的
agc048D
可以发现的是,当某一堆无穷多的时候,先拿到这一堆的人获胜,因为它可以磨到另一个人操作完
打个爆搜看看
啊
我们发现若固定局面不变,单独增加第一堆的个数,其胜负呈现00000000000001111111111111,单独增加最后一堆其胜负呈现111111111111110000
说明这玩意单调。。。。。。。。。。。
那考虑维护分界点,设f[l,r],g[l,r]分别表示当前先手,若先手赢得[l,r],则当前第一堆最少需要
但是有什么转移的规律吗
显然有单调性随着端点移动
打一个
发现
arc116F
显然ICG
显然的一个贪心策略是删除两端对于自己而言不优的那个元素。
显然我要大的肯定是删小的,反之同理
显然每个独立,不然可以交换操作顺序,会抢
而且一定有办法让答案取到中间的数字,且这样做应当是最优的
那么当n是偶数的时候,显然是留下
否则n是奇数的时候,mid显然是可以保留的,但是后面后手可以想办法让你取小的,所以应该是
所以长度为奇数的显然独立操作不影响先后手,而长度为偶数的显然也是轮流操作
然后长度为偶数的会交替先后手,所以应该按照贡献贪心取?
考虑枚举第一步进行的操作之后能够得到的答案
先手肯定取较大者,后手肯定取较小者,设弄出这玩意是
考虑邻项交换,
如果交换前更优,且先是先手操作就有
排序取即可。
做完了?
做完了。
「省选联考 2023 day2」过河卒
智障模拟题,直接不讲
「HAOI2015」数组游戏
根据翻硬币游戏的结论,我们只关心最开始的白棋位置,变为求解若干 100000000
局面的
长度应当是某个
对于每种值,我们考虑其后继局面,例如 10000
,其后继是 00000,01000,01100,01110,01111
,相当于是这些局面的
发现每个局面的
复杂度应当是
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