题解——阿狸与桃子的游戏
边权均分-巧妙的阿狸和桃子的游戏
[国家集训队]阿狸和桃子的游戏
题目描述
阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
-
阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
-
为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
-
经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
\[\sum_{v \in S}w(v) + \sum_{e=(u,v)\in E \land u,v\in S}c(e)
\]
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
输入格式
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
输出格式
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
样例 #1
样例输入 #1
4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
样例输出 #1
3
提示
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
题解
引理:对于边权的处理,可以将其下放到点权,每个点各占一半
设一条边\((u,v,w)\)
证明:
- \(u\)和\(v\)染上不同色,此时\(V_u-V_v\)因为均分边权的原因,边权无影响
- \(u\)和\(v\)同色,这样正好算上了边权
所以这道题就变成了贪心的SB题,每次取最大即可
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n, m;
//#define scanf scanf_s
double val[5000050];
int main() {
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++)cin >> val[i];
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u, v, w;
scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
val[u] += 1.0 * w / 2;
val[v] += 1.0 * w / 2;
}
sort(val + 1, val + n + 1);
reverse(val + 1, val + n + 1);
double ans1=0.0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (i & 1)ans1 += val[i];
else ans1 -= val[i];
}
printf("%.0f", ans1);
}