摘要: 主要的界面设计好后,我们来看下非核心功能的实现。由于这块不需要用到稍微复杂的算法,解决起来相对来说容易许多,于是我们选择先实现这部分非核心功能,这块几乎不涉及游戏的核心逻辑。 游戏界面如下: 这时我们需要完成的功能如下: (1) 按下设置按钮,可以设置游戏的花色数和游戏总时长,规定只可成功设置一次 阅读全文
posted @ 2021-06-30 23:52 sparkyen 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然开发经验并不多,但是结合以往的一点实践项目和理论学习,自认为不管是开发什么工程项目,只要遵循软件工程的构建原则,如选择一个合理的架构体系,再掌握一门语言,利用数据结构组织数据,算法实现想法和功能,最后合理利用现有的软件工具就能做出我们想要的产品 由于连连看这个游戏不需要很复杂的架构组织,解耦等, 阅读全文
posted @ 2021-06-30 09:06 sparkyen 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们先来制作两个简单的页面 一、主界面 要求在main.cpp里面设置对应的槽函数 (1) 点击开始游戏能跳转到游戏界面 (2) 点击帮助能够显示游戏说明,如下 二、游戏界面 要求如下: (3) 初始只有开始游戏、设置、帮助按钮能够按下,其他按键为灰色不能按下 (4) 设置按键按下后弹出下面界面,并 阅读全文
posted @ 2021-06-30 08:57 sparkyen 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑