基类显式继承接口,类继承基类时又继承同一接口,引发接口方法混乱(显式继承接口的弊端)
基类BaseOutput显式继承了一个接口IOutput,之后类TrackOutput继承BaseOutput,同时又继承了IOutput接口,假定IOutput有方法Output,这样在TrackOutput中就有两个Output方法,一个源于基类BaseOutput,于个源于接口IOutput。这样就引发了混乱,要怎么办?先看下面的一段代码
interface IOutput { void output(); }
class BaseOutput : IOutput { void IOutput.output() { Console.WriteLine("IOutput..."); } } class TrackOutput : BaseOutput, IOutput { public void Output() { Console.WriteLine("TrackOutput..."); base.Output(); } }在编译时,base.Output会报错,提示BaseOutput中不包含output的定义。这怎么会这样?BaseOutput不是继承了IOutput的方法,并实现了IOutput中的output的方法了吗?
如果把BaseOutput中对IOutput中的output显式实现,修改为隐式实现。新代码如下:
class BaseOutput : IOutput { public void output() { Console.WriteLine("IOutput..."); } }这样编译就可以通过,而且也可正常运行了,测试代码如下:
static void Main(string[] args) { TrackOutput t = new TrackOutput(); t.Output(); Console.ReadLine(); }
输出正常。所以接口的显式实现在二次继承时,会出现问题。
那如果在BaseOutput中就是需要显式实现IOutput,而在TrackOutput中也需要实现Output,那怎么办?可以考虑两种方案。
方案一:
在TrackOutput中,显式转换成IOutput,然后输出。代码如下:
class BaseOutput : IOutput { void IOutput.output() { Console.WriteLine("IOutput..."); } } class TrackOutput : BaseOutput, IOutput { public void output() { Console.WriteLine("TrackOutput..."); IOutput i = this; i.output(); } }
可以看到,结果如我们所期望的输出。不过,这里有一点需要注意,在经过IOutput i=this的转换后,再i调用output方法,会调用TrackOutput的output方法,而调用output方法后,又引发里面的IOutput i=this的转换,然后循环不断,引发无限递归,从而引发问题。
为了解决这个问题,我有了方案二。
方案二:在基类BaseOutput中增加一个output的虚方法,然后在TrackOutput中重载。
代码如下:
class BaseOutput : IOutput { void IOutput.output() { Console.WriteLine("IOutput..."); } public virtual void output() { Console.WriteLine("MyOutput..."); } } class TrackOutput : BaseOutput, IOutput { public void output() { Console.WriteLine("TrackOutput..."); base.output(); } }测试结果如下:
总结:.在显式继承接口时,如果需要二次继承,记得在基类中增加一个虚方法的实现。不然就使用隐式继承。
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