【题意分析】
最简单的Anti-Nim博弈模型。
【解题思路】
引理:SJ定理
对于一个Anti-Nim游戏,只要有以下两条条件之一,先手必胜:
1.游戏的总SG函数为0且任意子游戏的SG函数不超过1;
2.游戏的总SG函数不为0且至少存在一个子游戏的SG函数超过1。
证明:
定义xorsum(x)(Q)为满足布尔表达式Q的所有元素x的异或和。
设游戏总SG函数为X,子游戏的SG函数序列为L,分四种情况:
(1)X=0且∀n≤1(n∈L)(必胜态)
(2)X=0且存在n∈L使n>1(必败态)
(3)X≠0且∀n≤1(n∈L)(必败态)
(4)X≠0且存在n∈L使n>1(必胜态)
对于情况(1),
∵X=0,∀n≤1
∴∑n=0(mod 2)即有偶数个1
此时双方只能有唯一的走法,模拟即可知先手必胜。
对于情况(2),
∵X=0,存在n∈L使n>1
∴∑[n≤1]=0(mod 2)且xorsum(n)=0(n∈L,n>1)
∴∑[n>1]≥2即L至少有两个大于1的元素
故此状态经过一次操作后必定转移到必胜态(4),即必败。
对于情况(3),同理于情况(1),但结果状态是必败。
对于情况(4),
当存在唯一的n∈L使n>1时,总能转移成必败态(3);
当存在至少两个n∈L使n>1时,
设X的最高位为t=2k(k∈N),必定存在一个n∈L,使n and t=1,易知(n xor t)<n,可将n变为(n xor t),而剩下子游戏的总SG函数亦为(t xor n),故可以转化为必败态(2);
综上,(4)为必胜态。
证毕。
直接应用SJ定理即可,复杂度O(TN)。
【参考代码】
1 #include <cstdio> 2 #define REP(i,low,high) for(register int i=(low);i<=(high);++i) 3 using namespace std; 4 static int T,n; int a[55]; 5 int main() 6 { 7 for(scanf("%d",&T);T--;) 8 { 9 scanf("%d",&n); int sum=0; bool over=0; 10 REP(i,1,n) 11 { 12 int t; scanf("%d",&t),sum^=t,over|=t>1; 13 } 14 puts(bool(sum)==over?"John":"Brother"); 15 } 16 return 0; 17 }
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