[动态树] Link-Cut Tree
Link-Cut Tree
0x00 绪言
学长们讲 LCT 的时候,我在另一个机房摸鱼,所以没有听到,就回家看 yxc 的补了补。
0x01 什么是动态树
动态树问题, 即要求我们维护一个由若干棵子结点无序的有根树组成的森林,支持对树的分割, 合并, 对某个点到它的根的路径的某些操作, 以及对某个点的子树进行的某些操作。简单来说,动态树就是可以在部分树链剖分的功能上支持换根,断开树上一条边,连接两个点,保证连接后仍然是一棵树这类操作。
0x02 常用概念
偏爱儿子 :偏爱儿子与父亲节点同在一棵平衡树中,一个节点最多只能有一个偏爱儿子;
实边 :连接父亲节点和偏爱儿子的边;
偏爱路径 :由实边及实边连接的节点构成的链;
辅助树 :由一条偏爱路径上的所有节点所构成的 Splay 称作这条链的辅助树。每个点的键值为这个点的深度,即这棵 Splay 的中序遍历是这条链从链顶到链底的所有节点构成的序列。辅助树的根节点的父亲指向链顶的父亲节点,然而链顶的父亲节点的儿子并不指向辅助树的根节点。
0x03 实链剖分
-
对于一个点连向它所有儿子的边, 我们自己选择一条边进行剖分,我们称被选择的边为实边,其他边则为虚边。
-
对于实边,我们称它所连接的儿子为实儿子。
-
对于一条由实边组成的链,同样称之为实链。
-
对于每条实链,我们分别建一个平衡树来维护整个链区间的信息
0x04 辅助树和原树的关系
-
原树中的实链在辅助树中都在同一颗平衡树里
-
原树中的虚链 : 在辅助树中,子节点所在平衡树的父亲 指向 父节点,但是父节点的两个儿子都不指向子节点。
-
原树的父亲指向不等于 辅助树的父亲指向。
-
辅助树是可以在满足辅助树、平衡树的性质下任意换根的。
-
虚实链变换可以轻松在辅助树上完成,这也就是实现了动态维护树链剖分。
0x05 yxc 图解
0x06 时空复杂度
LCT 的时间复杂度为单次操作均摊 O(log n),整体空间复杂度为 O(n)。
0x07 函数代码实现(于2022.7.13 23:46更新)
ljx 学长觉得这篇博客写的不好,确实,少了精髓,现在补上。(好困呐 QWQ)
我们就以 luogu 模板题 【模板】动态树 为例子
push_up
push_up(x)
:本题需要维护的是路径的异或和
void push_up(int p)
{
t[p].size = t[t[p].s[1]].size ^ t[t[p].s[0]].size ^ t[p].val;
}
push_down
push_down(p)
:不同于翻转区间那题,这里懒标记维护的是修改后的懒标记
void filp(int x)
{
std::swap(t[x].s[0], t[x].s[1]);
t[x].tag ^= 1;
}
void push_down(int p)
{
if (!t[p].tag)
{
return;
}
t[p].tag = 0;
if (t[p].s[0])
filp(t[p].s[0]);
if (t[p].s[1])
filp(t[p].s[1]);
}
rotate
rotate(int x)
:在修改 z
与 y
这条边的时候特判 y
是否为根节点
原本 splay
的根节点应该是没有父节点的,但 LCT 里我们让这个空指针来维护虚边
get(x)
函数后面会介绍
int get(int x)
{
return t[t[x].fa].s[0] == x || t[t[x].fa].s[1] == x;
}
void rotate(int x)
{
int y = t[x].fa;
int z = t[y].fa;
int k = t[y].s[1] == x;
int v = t[x].s[k ^ 1];
if (get(y))
{
t[z].s[t[z].s[1] == y] = x;
}
t[x].s[k ^ 1] = y;
t[y].s[k] = v;
if (v)
{
t[v].fa = y;
}
t[y].fa = x;
t[x].fa = z;
push_up(y);
}
splay
splay(int x)
:把节点 x 转到辅助树 splay 的根节点
我先说一下这里不同的地方,以往 splay 找某个节点的时候,都是从根节点往下找(按照 BST 的性质)
但是在 LCT 中,splay 充当的是辅助树的角色,我们获得 splay 中的节点是通过原树中对应节点的编号
换而言之,我们是直接获得 splay 中的某个节点,而不是自上而下递归找到的
所以,在做 splay 转到根节点的旋转操作时,我们需要先自上而下把懒标记下传
这就是与传统 splay 相矛盾的地方
void splay(int x)
{
int y = x;
int top = 0;
stk[++top] = y;
while (get(y))
{
stk[++top] = y = t[y].fa;
}
while (top != 0)
{
push_down(stk[top--]);
}
while (get(x))
{
y = t[x].fa;
top = t[y].fa;
if (get(y))
{
rotate((t[y].s[0] == x) ^ (t[top].s[0] == y) ? x : y);
}
rotate(x);
}
push_up(x);
}
access
access(x)
:建立一条从根节点到 x 的实链(同时将 x 变成对应 splay 的根节点)
- 把当前节点转到根。
- 把儿子换成之前的节点。
- 更新当前点的信息。
- 把当前点换成当前点的父亲,继续操作。
void access(int x)
// 建立一条从根节点到 x 的实链(同时将 x 变成对应 splay 的根节点)
{
for (rint y = 0; x; x = t[y = x].fa) // x沿着虚边往上找根
{
splay(x); // 先转到当前辅助树的根
t[x].s[1] = y;
push_up(x); // 把上个树接到中序遍历后面
}
}
makeroot
makeroot(x)
将 x 变成原树的根节点
access(x)
操作之后,x 会被旋转到splay的树根,此时我们只需反转 x,就可以达到反转 splay 中序遍历的效果
而 splay 中序遍历被反转,也就意味着原树中,从根节点到 x 的路径被反转,从而实现把 x 变成根的操作
void makeroot(int x)
// 将 x 变成原树的根节点(且左子树为空)
{
access(x);
splay(x);
filp(x);
}
findroot
findroot(x
) :找到 x 所在的原树的根节点,再将原树的根节点旋转到辅助树的根节点
先 access(x)
打通从根节点到 x 的实链(此时 x 在 splay 的根节点),然后找到该 splay 中序遍历的第一个节点
int findroot(int x)
// 找到 x 所在的原树的根节点,再将原树的根节点旋转到辅助树的根节点
{
access(x);
// 打通根节点到 x 的实链,当前 x 位于辅助树的根节点位置
splay(x);
while (t[x].s[0])
{
push_down(x);
x = t[x].s[0];
} // 找到辅助树中序遍历的第一个元素(左下角)
return x;
}
split
split(x, y)
:将 x 到 y 的路径变为实边路径
比较简单,先把 x 放到根,再打通从 根 到 y 的路径即可
void split(int x, int y)
// 将 x 到 y 的路径变为实边路径
{
makeroot(x);
// 先把 x 设为根
access(y);
// 在打通根到 y 的实链即可
splay(y);
}
link
link(x, y)
:若 x , y 不连通,则加入 (x, y) 这条边
先把 x 放到根,查找一下 y 所在树的根节点是不是 x。
如果不是(查找根节点会把 y 转到他辅助树的根节点)则加边
void link(int x, int y)
// 若 x , y 不连通,则加入 (x, y) 这条边
{
makeroot(x);
// 先把 x 设为根
if (findroot(y) != x)
{
t[x].fa = y;
// 如果不连通,则把 x 的实链接到 y 上即可
}
}
cut
cut(x, y)
:若边 (x, y) 存在,则删掉(x, y)这条边
先把 x 放到根,判断此时:
- y 所在的原树中的根是否是 x
- y 的父节点是否是根 x
- y 是否有左孩子(中序遍历紧挨在 x 的后面)
满足上述三条,说明 边 (x,y) 存在,cut 掉
void cut(int x, int y)
// 若边 (x, y) 存在,则删掉(x, y)这条边
{
makeroot(x);
if (findroot(y) == x && t[x].fa == y && !t[x].s[1])
{
t[x].fa = t[y].s[0] = 0;
push_up(y);
}
}
get
get(x)
:判断 x 是否是所在辅助树 splay 的根节点
这个比较简单,按照我们之前所说的,他有父亲,但他父亲不认他
int get(int x)//判断 x 是否为实链的顶部
{
return t[t[x].fa].s[0] == x || t[t[x].fa].s[1] == x;
}
0x08 代码实现
给定 \(n\) 个点以及每个点的权值,要你处理接下来的 \(m\) 个操作。
操作有四种,操作从 \(0\) 到 \(3\) 编号。点从 \(1\) 到 \(n\) 编号。
0 x y
代表询问从 \(x\) 到 \(y\) 的路径上的点的权值的 \(\text{xor}\) 和。保证 \(x\) 到 \(y\) 是联通的。1 x y
代表连接 \(x\) 到 \(y\),若 \(x\) 到 \(y\) 已经联通则无需连接。2 x y
代表删除边 \((x,y)\),不保证边 \((x,y)\) 存在。3 x y
代表将点 \(x\) 上的权值变成 \(y\)。
输入格式
第一行两个整数,分别为 \(n\) 和 \(m\),代表点数和操作数。
接下来 \(n\) 行,每行一个整数,第 \((i + 1)\) 行的整数 \(a_i\) 表示节点 \(i\) 的权值。
接下来 \(m\) 行,每行三个整数,分别代表操作类型和操作所需的量。
输出格式
对于每一个 \(0\) 号操作,你须输出一行一个整数,表示 \(x\) 到 \(y\) 的路径上点权的 \(\text{xor}\) 和。
对于全部的测试点,保证:
- \(1 \leq n \leq 10^5\),\(1 \leq m \leq 3 \times 10^5\),\(1 \leq a_i \leq 10^9\)。
- 对于操作 \(0, 1, 2\),保证 \(1 \leq x, y \leq n\)。
- 对于操作 \(3\),保证 \(1 \leq x \leq n\),\(1 \leq y \leq 10^9\)。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define rint register int
#define endl '\n'
const int N = 3e5 + 2;
struct Link_Cut_Tree
{
struct node
{
int s[2], fa;
int val;
int size;
bool tag;
} t[N];
int get(int x)
{
return t[t[x].fa].s[0] == x || t[t[x].fa].s[1] == x;
}
void push_up(int p)
{
t[p].size = t[t[p].s[1]].size ^ t[t[p].s[0]].size ^ t[p].val;
}
void filp(int x)
{
std::swap(t[x].s[0], t[x].s[1]);
t[x].tag ^= 1;
}
void push_down(int p)
{
if (!t[p].tag)
{
return;
}
t[p].tag = 0;
if (t[p].s[0])
filp(t[p].s[0]);
if (t[p].s[1])
filp(t[p].s[1]);
}
void rotate(int x)
{
int y = t[x].fa;
int z = t[y].fa;
int k = t[y].s[1] == x;
int v = t[x].s[k ^ 1];
if (get(y))
{
t[z].s[t[z].s[1] == y] = x;
}
t[x].s[k ^ 1] = y;
t[y].s[k] = v;
if (v)
{
t[v].fa = y;
}
t[y].fa = x;
t[x].fa = z;
push_up(y);
}
int stk[N];
void splay(int x)
{
int y = x;
int top = 0;
stk[++top] = y;
while (get(y))
{
stk[++top] = y = t[y].fa;
}
while (top != 0)
{
push_down(stk[top--]);
}
while (get(x))
{
y = t[x].fa;
top = t[y].fa;
if (get(y))
{
rotate((t[y].s[0] == x) ^ (t[top].s[0] == y) ? x : y);
}
rotate(x);
}
push_up(x);
}
void access(int x)
{
for (rint y = 0; x; x = t[y = x].fa)
{
splay(x);
t[x].s[1] = y;
push_up(x);
}
}
void makeroot(int x)
{
access(x);
splay(x);
filp(x);
}
int findroot(int x)
{
access(x);
splay(x);
while (t[x].s[0])
{
push_down(x);
x = t[x].s[0];
}
return x;
}
void split(int x, int y)
{
makeroot(x);
access(y);
splay(y);
}
void link(int x, int y)
{
makeroot(x);
if (findroot(y) != x)
{
t[x].fa = y;
}
}
void cut(int x, int y)
{
makeroot(x);
if (findroot(y) == x && t[x].fa == y && !t[x].s[1])
{
t[x].fa = t[y].s[0] = 0;
push_up(y);
}
}
} tree;
int n, m;
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for (rint i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d", &tree.t[i].val);
}
while (m--)
{
int op, x, y;
scanf("%d%d%d", &op, &x, &y);
if (op == 0)
{
tree.split(x, y);
printf("%d\n", tree.t[y].size);
}
if (op == 1)
{
tree.link(x, y);
}
if (op == 2)
{
tree.cut(x, y);
}
if (op == 3)
{
tree.splay(x);
tree.t[x].val = y;
}
}
return 0;
}