线段树
什么是线段树
线段树,是一种 二叉搜索树 。它将一段区间划分为若干 单位区间 ,每一个节点都储存着一个区间。它 功能强大 ,支持区间求和,区间最大值,区间修改,单点修改等操作。
线段树的思想和分治思想很相像。
线段树的每一个节点都储存着一段区间 的信息,其中 叶子节点 。它的大致思想是:将一段大区间平均地划分成 个小区间,每一个小区间都再平均分成 个更小区间……以此类推,直到每一个区间的 等于 (这样这个区间仅包含一个节点的信息,无法被划分)。通过对这些区间进行修改、查询,来实现对大区间的修改、查询。
这样一来,每一次单点修改、单点查询的时间复杂度都只为 。
但是,可以用线段树维护的问题必须满足 区间加法 ,否则是不可能将大问题划分成子问题来解决的。
什么是区间加法
一个问题满足区间加法,仅当对于区间 的问题的答案可以由 和 的答案合并得到。
经典的区间加法问题有:
1.区间求和 ,
2.区间最大值
不满足区间加法的问题有:
1.区间的众数;
2.区间的最长不下降子序列。
线段树的原理及实现
注意:如果我没有特别申明的话,这里的询问全部都是区间求和
线段树主要是把一段大区间 平均地划分 成两段小区间进行维护,再用小区间的值来更新大区间。这样既能保证正确性,又能使时间保持在 级别(因为这棵线段树是平衡的)。也就是说,一个 的区间会被划分成 和 这两个小区间进行维护,直到 。
下图就是一棵 的线段树的分解过程(相同颜色的节点在同一层)
可以发现,这棵线段树的最大深度不超过 。
储存方式
通常用的都是 堆式储存法 ,即编号为 的节点的左儿子编号为 ,右儿子编号为 ,父节点编号为 [],用 位运算 优化一下,以上的节点编号就变成了 k<<1 , k<<1|1 , k>>1
。
通常,每一个线段树上的节点储存的都是这几个变量:区间左边界,区间右边界,区间的答案(这里为区间元素之和)
注意:线段树的大小其实是 左右的。
下面是线段树的定义:
struct node
{
int l/*区间左边界*/,r/*区间右边界*/,sum/*区间元素之和*/,lazy/*懒惰标记,下文会提到*/;
node(){l=r=sum=lazy=0;}//给每一个元素赋初值
}a[N];//N为总节点数
inline void update(int k)//更新节点k的sum
{
a[k].sum=a[k*2].sum+a[k*2+1].sum;
//很显然,一段区间的元素和等于它的子区间的元素和
//如果有懒惰标记的话要相应地改变(记得加上懒惰标记的值!!!)
}
初始化
常见的做法是遍历整棵线段树,给每一个节点赋值,注意要递归到线段树的叶节点才结束。
void build(int k/*当前节点的编号*/,int l/*当前区间的左边界*/,int r/*当前区间的右边界*/)
{
a[k].l=l,a[k].r=r;
if(l==r)//递归到叶节点
{
a[k].sum=number[l];//其中number数组为给定的初值
return;
}
int mid=(l+r)/2;//计算左右子节点的边界
build(k*2,l,mid);//递归到左儿子
build(k*2+1,mid+1,r);//递归到右儿子
update(k);//记得要用左右子区间的值更新该区间的值
}
单点修改
当我们要把下标为 的数字修改(加减乘除、赋值运算等)时,可以直接在根节点往下 DFS。
void change(int k/*当前节点的编号*/,int x/*要修改节点的编号*/,int y/*要把编号为x的数字修改成y*/)
{
if(a[k].l==a[k].r){a[k].sum=y;return;}
//如果当前区间只包含一个元素,那么该元素一定就是我们要修改的。
//由于该区间的sum一定等于编号为x的数字,所以直接修改sum就可以了。
int mid=(a[k].l+a[k].r)/2;//计算下一层子区间的左右边界
if(x<=mid) change(k*2,x,y);//递归到左儿子
else change(k*2+1,x,y);//递归到右儿子
update(k);//记得更新点k的值,感谢qq_36228735提出此错误
}
区间修改
其实如果会了 单点修改 的话,区间修改就不会太难理解了。
区间修改大体可以分为两步:
1.找到区间中全部都是要修改的点的线段树中的区间;
2.修改这一段区间的所有点。
先来解决第一步:
我们先从根节点出发(根节点一定包含所有的点,包括被修改区间),一直往下走,直到当前区间中的元素全部都是被修改元素。
当左区间包含整个被修改区间时,我们就递归到左区间;
当右区间包含整个被修改区间时,我们就递归到右区间;
否则,情况一定就如下图所示:
怎么办?这种情况似乎有些难了。
不过,通过思考,我们可以发现,被修改区间中的元素间,两两之间都不会产生影响。
所以,我们可以把被修改区间分解成两段,使得其中的一段完全在左区间,另一端完全在右区间。
很明显,直接在 的位置将该区间切开是最好的。如下图所示:
通过一系列的操作,我们成功地把修改区间分解成一段一段的。但问题来了:我们怎样修改这些区间呢?
最暴力的做法是每一次都像建树一样,遍历区间内的所有节点,一一修改。但是这样的时间复杂度显然比暴力还多了个 的常数,我要这线段树有何用?
这里就要引入一样新的神奇的东西——懒惰标记!
懒惰标记
标记的含义:本区间已经被更新过了,但是子区间却没有被更新过,被更新的信息是什么(区间求和只用记录有没有被访问过,而区间加减乘除等多种操作的问题则要记录进行的是哪一种操作)。
这里再引入两个很重要的东西: 相对标记 和 绝对标记 。
相对标记和绝对标记
相对标记指的是可以共存的标记,且打标记的顺序与答案无关,即标记可以叠加。 比如说给一段区间中的所有数字都 $+a$ ,我们就可以把标记叠加一下,比如上一次打了一个 $+1$ 的标记,这一次要给这一段区间 $+5$ ,那么就把 $+1$ 的标记变成 $+6$。
绝对标记是指不可以共存的标记,每一次都要先把标记下传,再给当前节点打上新的标记。这些标记不能改变次序,否则会出错。 比如说给一段区间的数字重新赋值,或是给一段区间进行多种操作。
有了 懒惰标记 这种神奇的东西,我们区间修改时就可以偷一下懒,先修改当前节点,然后直接把信息挂在节点上就可以了!
如下面这棵线段树,当我们要修改区间 ,,将元素赋值为 时,我们可以先找到所有的整个区间都要被修改的节点,显然是储存区间 和 的这两个节点。我们就可以先把 的 改为 ,把 的 改为 ,然后给它们打上值为 1 的懒惰标记,然后就可以了。
这样一来,我们每一次修改区间时只要找到目标区间就可以了,不用再向下递归到叶节点。
下面是区间 +x 的代码:
void changeSegment(int k,int l,int r,int x)
//当前到了编号为k的节点,要把[l..r]区间中的所有元素的值+x
{
if(a[k].l==l&&a[k].r==r)//如果找到了全部元素都要被修改的区间
{
a[k].sum+=(r-l+1)*x;
//更新该区间的sum
a[k].lazy+=x;return;
//懒惰标记叠加
}
int mid=(a[k].l+a[k].r)/2;
if(r<=mid) changeSegment(k*2,l,r,x);
//如果被修改区间完全在左区间
else if(l>mid) changeSegment(k*2+1,l,r,x);
//如果被修改区间完全在右区间
else changeSegment(k*2,l,mid,x),changeSegment(k*2+1,mid+1,r,x);
//如果都不在,就要把修改区间分解成两块,分别往左右区间递归
update(k);
//记得更新点k的值
}
请注意:某些题目的懒惰标记属于 绝对标记 (如维护区间 平方和 ),一定要先 下传标记 ,再向下递归。
下传标记
碰到 相对标记 这种容易欺负的小朋友,我们只用打一下懒惰标记就可以了。
但是,遇到 绝对标记 ,或是下文提到的 区间查询 ,简单地打上懒惰标记就明显 GG 了。毕竟, 懒惰标记 只是简单地在节点挂上一个信息而已,遇到复杂的情况可是不行的啊!
于是,懒惰标记的 下传操作 就诞生了。
顾名思义, 下传标记 就是把一个节点的懒惰标记传给它的左右儿子,再把该节点的懒惰标记删去。
我们先来回顾一下标记的含义:
标记的含义:本区间已经被更新过了,但是子区间却没有被更新过,被更新的信息是什么。
显然,父区间是包含子区间的,也就是对于父区间的标记和子区间是有联系的。在大多数情况下,父区间和子区间的标记是 相同的 。因此,我们可以由父区间的标记推算出子区间应当是什么标记。
注意:以下所说的问题都是指区间赋值,除非有什么特别的申明。
如果要给一个节点中的所有元素重新赋值为 ,那么它的儿子也必定要被赋值成 。所以,我们直接在子节点处修改 值,再把子节点的标记改变一下就可以了(由于区间赋值要用 绝对标记 ,因此当子节点已经有标记时,要先下传子节点的标记,再下传该节点的标记。但是区间赋值会覆盖掉子节点的值,因此在这个问题中,直接修改标记就可以了)
下传区间 标记的代码如下:
void pushdown(int k)//将点k的懒惰标记下传
{
if(a[k].l==a[k].r){a[k].lazy=0;return;}
//如果节点k已经是叶节点了,没有子节点,那么标记就不用下传,直接删除就可以了
a[k*2].sum+=(a[k*2].r-a[k*2].l+1)*a[k].lazy;
a[k*2+1].sum+=(a[k*2+1].r-a[k*2+1].l+1)*a[k].lazy;
//给k的子节点重新赋值
a[k*2].lazy+=a[k].lazy;
a[k*2+1].lazy+=a[k].lazy;
//下传点k的标记
a[k].lazy=0;//记得清空点k的标记
}
那么区间赋值就很容易解决了。我们直接修改当前节点的 s u m sumsum ,再打上标记就可以了。在大多数问题中,我们要先下传当前节点的标记,再打上标记。但由于这个问题的特殊性,我们就不用先下传标记了。
区间查询
上面我们很轻松地解决了修改的问题,于是我们就维护了一个完整的在线线段树了。但是光有维护是没用的,我们还要处理询问的问题。最常见的莫过于区间查询了,如询问区间 中所有数的和。
这其实和 区间修改 是类似的。我们也分类讨论:
1.当查找区间在当前区间的左子区间时,递归到左子区间;
2.当查找区间在当前区间的右子区间时,递归到右子区间;
否则,这个区间一定是跨越两个子区间的,我们就把它切成 块,分在两个子区间查询。最后把答案合起来处理就可以了(如查询区间和时就把两块区间的和加起来,查询最大值时就返回两个区间的最大值的最大值)
最后强调一个细节: 记得在查询之前下传标记!!!
下面是查询区间和的代码:
int query(int k,int l,int r)
//当前到了编号为k的节点,查询[l..r]的和
{
if(a[k].lazy) pushdown(k);
//如果当前节点被打上了懒惰标记,那么就把这个标记下传,这一句其实也可以放在下一语句的后面
if(a[k].l==l&&a[k].r==r) return a[k].sum;
//如果当前区间就是询问区间,完全重合,那么显然可以直接返回
int mid=(a[k].l+a[k].r)/2;
if(r<=mid) return query(k*2,l,r);
//如果询问区间包含在左子区间中
if(l>mid) return query(k*2+1,l,r);
//如果询问区间包含在右子区间中
return query(k*2,l,mid)+query(k*2+1,mid+1,r);
//如果询问区间跨越两个子区间
}
指针储存和动态开点
上面我们用的都是 堆式储存法 。这种方法能快速地找出当前节点的父节点、子节点,但节点数很多,而无用节点也较多时就没有用了。我们可以用 指针储存和动态开点 解决这个问题。当然,也可以用 离散化 解决问题。
这其实就是用指针额外记录当前节点的子节点(有时可能还要记录父节点),且要用到节点时才新建节点。这样能大大地节省空间。
下面是结构体的定义:
struct node
{
int l/*区间左边界*/,r/*区间右边界*/,sum/*区间元素之和*/,lazy/*懒惰标记,下文会提到*/;
node *lson/*左儿子*/,*rson/*右儿子*/;
//这两个指针初始值为NULL,当儿子指针为NULL时表明它没有值
node(){l=r=sum=lazy=0;lson=rson=NULL;}//给每一个元素赋初值
};
node *root=new node;//根节点
inline void setroot()//根节点初始化
{
root->l=1,root->r=n;
}
inline void update(node *k)//更新节点k的sum
{
k->sum=0;
if(k->lson) k.sum+=k->lson->sum;
if(k->rson) k.sum+=k->rson->sum;
//注意要判断左右子节点是否存在
}
单点修改:
void change(node *k/*当前节点*/,int x/*要修改节点的编号*/,int y/*要把编号为x的数字修改成y*/)
{
if(k->l==k->r){k->sum=y;return;}
//如果当前区间只包含一个元素,那么该元素一定就是我们要修改的。
//由于该区间的sum一定等于编号为x的数字,所以直接修改sum就可以了。
int mid=(k->l+k->r)/2;//计算下一层子区间的左右边界
if(x<=mid)
{
if(!k->lson)//如果左儿子不存在,就新建一个
{
k->lson=new node;
k->lson->l=k->l;
k->lson->r=mid;
}
change(k->lson,x,y);//递归到左儿子
}
else
{
if(!k->rson)//如果右儿子不存在,就新建一个
{
k->rson=new node;
k->rson->l=mid+1;
k->rson->r=k->r;
}
change(k->rson,x,y);//递归到右儿子
}
}
询问操作并 不用 新建节点!!!!
本文作者:PassName
本文链接:https://www.cnblogs.com/spaceswalker/p/15972846.html
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