树状数组

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树状数组基础

树状数组是一个查询和修改复杂度都为log(n)的数据结构。主要用于数组的单点修改&&区间求和.

另外一个拥有类似功能的是线段树.

具体区别和联系如下:

1.两者在复杂度上同级, 但是树状数组的常数明显优于线段树, 其编程复杂度也远小于线段树.

2.树状数组的作用被线段树完全涵盖, 凡是可以使用树状数组解决的问题, 使用线段树一定可以解决, 但是线段树能够解决的问题树状数组未必能够解决.

3.树状数组的突出特点是其编程的极端简洁性, 使用lowbit技术可以在很短的几步操作中完成树状数组的核心操作,其代码效率远高于线段树。

上面出现了一个新名词:lowbit.其实 lowbit(x) 就是求 x 最低位的1;

下面加图进行解释

对于一般的二叉树,我们是这样画的

把位置稍微移动一下,便是树状数组的画法

一图秒懂

重头戏来了,bestsort教你一图学会树状数组~(咱也不知道为啥其他博客写那么复杂

需要注意的是,图中的子节点包括自己,比如说8这个节点,里面的值是原始数组中[5,8]的和

标记为灰色的节点实际已被上层覆盖,不占据空间

下面是二进制版本,能看到

更新过程是每次加了个二进制的低位1(101+1 ->110, 110 + 10 -> 1000, 1000 + 1000 -> 10000)

查询过程每次就是去掉了二进制中的低位1(1111 - 1 -> 1110, 1110 - 10 -> 1100, 1100 - 100 -> 1000)

开篇就说了,lowbit(x)是取出x的最低位1;具体操作为

int lowbit(x){return x&(-x);}

极致简短!!!!现在我们来理解一下这行代码:

我们知道,对于一个数的负数就等于对这个数取反+1

以二进制数11010为例:11010的补码为00101,加1后为00110,两者相与便是最低位的1

其实很好理解,补码和原码必然相反,所以原码有0的部位补码全是1,补码再+1之后由于进位那么最末尾的1和原码

最右边的1一定是同一个位置(当遇到第一个1的时候补码此位为0,由于前面会进一位,所以此位会变为1)

所以我们只需要进行 a&(-a) 就可以取出最低位的1了

会了lowbit,我们就可以进行区间查询和单点更新了!!!

单点更新:

继续看开始给出的图

此时如果我们要更改A[1]

则有以下需要进行同步更新

1(001) C[1]+=A[1]

lowbit(1)=001 1+lowbit(1)=2(010) C[2]+=A[1]

lowbit(2)=010 2+lowbit(2)=4(100) C[4]+=A[1]

lowbit(4)=100 4+lowbit(4)=8(1000) C[8]+=A[1]

换成代码就是:

void update(int x,int y,int n){
    for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))    //x为更新的位置,y为更新后的数,n为数组最大值
        c[i] += y;
}

区间查询:

举个例子 i=5

C[4]=A[1]+A[2]+A[3]+A[4];

C[5]=A[5];

可以推出: sum(i = 5) ==> C[4]+C[5];

序号写为二进制: sum(101)=C[(100)]+C[(101)];

第一次101,减去最低位的1就是100;

其实也就是单点更新的逆操作

代码如下:

int getsum(int x){
    int ans = 0;
    for(int i=x;i;i-=lowbit(i))
        ans += c[i];
    return ans;
}

求逆序对

逆序对:如果存在正整数 \(i, j\) 使得 \(1≤i<j≤n\) 而且 \(A[i]>A[j]\),则 \(<A[i], A[j]>\) 这个有序对称为 A 的一个逆序对
操作
对于数组a,我们将其离散化处理为b[].区间查询与单点修改代码如下

void update(int p)
{
    while(p<=n)
    {
        a[p] ++;
        p+=lowbit(p);
    }
}
 
int getsum(int p)
{
    int res = 0;
    while(p)
        res += a[p],p -= lowbit(p);
    return res;
}

a的逆序对个数为:

for(int i=1;i<=n;i++){
    update(b[i]+1);
    res += i-getsum(b[i]+1);
}

res就是逆序对个数,ask,需注意b[i]应该大于0

原理

第一次插入的时候把5这个位置上加上1,read(x)值就是1,当前已经插入了一个数,所以他前面比他大的数的个数就等于 i - read(x) = 1 - 1 = 0,所以总数 sum += 0

第二次插入的时候,read(x)的值同样是1,但是 i - read(x) = 2 - 1 = 1,所以sum += 1

第三次的时候,read(x)的值是2,i - read(x) = 3 - 2 = 1,所以sum += 1

第四次,read(x)的值是1,i - read(x) = 4 - 1 = 3,所以sum += 3

第五次,read(x)的值是1,i - read(x) = 5 - 1 = 4,所以sum += 4

这样整个过程就结束了,所有的逆序对就求出来了。

求区间最大值

void Update(int i,int v)
{
    while(i<=maxY)
    {
        t[i] = max(t[i],v);
        i += lowbit(i);
    }
}
int query(int i)
{
    int ans = 0;
    while(i)
    {
        ans = max(ans,t[i]);
        i -= lowbit(i);
    }
    return ans;
}

区间修改+单点查询

通过“差分”(就是记录数组中每个元素与前一个元素的差),可以把这个问题转化为问题1。

查询

设原数组为 \(a[i]\),设数组,则,可以通过求 \(d[i]\) 的前缀和查询。

修改

当给区间 \([l,r]\) 加上 \(x\) 的时候,\(a[l]\) 与前一个元素 \(a[l-1]\) 的差增加了 \(x\)\(a[r+1]\)\(a[r]\) 的差减少了 \(x\)。根据 \(d[i]\) 数组的定义,只需给 \(a[l]\) 加上 \(x\), 给 \(a[r+1]\) 减去 \(x\) 即可。

void add(int p, int x){ //这个函数用来在树状数组中直接修改
    while(p <= n) sum[p] += x, p += p & -p;
}
void range_add(int l, int r, int x){ //给区间[l, r]加上x
    add(l, x), add(r + 1, -x);
}
int ask(int p){ //单点查询
    int res = 0;
    while(p) res += sum[p], p -= p & -p;
    return res;
}

区间修改+区间查询

这是最常用的部分,也是用线段树写着最麻烦的部分——但是现在我们有了树状数组!

怎么求呢?我们基于问题2的“差分”思路,考虑一下如何在问题2构建的树状数组中求前缀和:

位置p的前缀和

在等式最右侧的式子中,\(d[1]\) 被用了 \(p\) 次,\(d[2]\) 被用了 \(p-1\) 次……那么我们可以写出:

位置p的前缀和

那么我们可以维护两个数组的前缀和:
一个数组是
另一个数组是

查询

位置p的前缀和即:数组中p的前缀和 - sum2数组中p的前缀和。
区间[l, r]的和即:位置r的前缀和 - 位置l的前缀和。

修改

对于 sum1 数组的修改同问题2中对d数组的修改。
对于 sum2 数组的修改也类似,我们给 sum2[l] 加上 l * x,给 sum2[r + 1] 减去 (r + 1) * x

void add(ll p, ll x){
    for(int i = p; i <= n; i += i & -i)
        sum1[i] += x, sum2[i] += x * p;
}
void range_add(ll l, ll r, ll x){
    add(l, x), add(r + 1, -x);
}
ll ask(ll p){
    ll res = 0;
    for(int i = p; i; i -= i & -i)
        res += (p + 1) * sum1[i] - sum2[i];
    return res;
}
ll range_ask(ll l, ll r){
    return ask(r) - ask(l - 1);
}

用这个做区间修改区间求和的题,无论是时间上还是空间上都比带lazy标记的线段树要优。

二维树状数组

我们已经学会了对于序列的常用操作,那么我们不由得想到(谁会想到啊喂)……能不能把类似的操作应用到矩阵上呢?这时候我们就要写二维树状数组了!

在一维树状数组中,tree[x](树状数组中的那个“数组”)记录的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和。
那么在二维树状数组中,可以类似地定义tree[x][y]记录的是右下角为(x, y),高为lowbit(x), 宽为 lowbit(y)的区间的区间和。

单点修改+区间查询

void add(int x, int y, int z){ //将点(x, y)加上z
    int memo_y = y;
    while(x <= n){
        y = memo_y;
        while(y <= n)
            tree[x][y] += z, y += y & -y;
        x += x & -x;
    }
}
void ask(int x, int y){//求左上角为(1,1)右下角为(x,y) 的矩阵和
    int res = 0, memo_y = y;
    while(x){
        y = memo_y;
        while(y)
            res += tree[x][y], y -= y & -y;
        x -= x & -x;
    }
}

区间修改 + 单点查询

我们对于一维数组进行差分,是为了使差分数组前缀和等于原数组对应位置的元素。

那么如何对二维数组进行差分呢?可以针对二维前缀和的求法来设计方案。

二维前缀和:

那么我们可以令差分数组 表示 的差。
例如下面这个矩阵

 1  4  8
 6  7  2
 3  9  5

对应的差分数组就是

 1  3  4
 5 -2 -9
-3  5  1

当我们想要将一个矩阵加上x时,怎么做呢?
下面是给最中间的3*3矩阵加上x时,差分数组的变化:

0  0  0  0  0
0 +x  0  0 -x
0  0  0  0  0
0  0  0  0  0
0 -x  0  0 +x

这样给修改差分,造成的效果就是:

0  0  0  0  0
0  x  x  x  0
0  x  x  x  0
0  x  x  x  0
0  0  0  0  0

最终代码:

void add(int x, int y, int z){ 
    int memo_y = y;
    while(x <= n){
        y = memo_y;
        while(y <= n)
            tree[x][y] += z, y += y & -y;
        x += x & -x;
    }
}
void range_add(int xa, int ya, int xb, int yb, int z){
    add(xa, ya, z);
    add(xa, yb + 1, -z);
    add(xb + 1, ya, -z);
    add(xb + 1, yb + 1, z);
}
void ask(int x, int y){
    int res = 0, memo_y = y;
    while(x){
        y = memo_y;
        while(y)
            res += tree[x][y], y -= y & -y;
        x -= x & -x;
    }
}

区间修改 + 区间查询

类比之前一维数组的区间修改区间查询,下面这个式子表示的是点(x, y)的二维前缀和:

(d[h][k]为点(h, k)对应的“二维差分”(同上题))

这个式子炒鸡复杂(\(O(n^4)\) 复杂度!),利用树状数组,我们可以把它优化到 \(O(\log_2 n)\)

首先,类比一维数组,统计一下每个 出现过多少次。 出现了 \(x*y\) 次。\(d[1][2]\) 出现了 \(x*(y-1)\)…… 出现了 次。
那么这个式子就可以写成:

那么我们要开四个树状数组,分别维护:

最终代码

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll read(){
    char c; bool op = 0;
    while((c = getchar()) < '0' || c > '9')
        if(c == '-') op = 1;
    ll res = c - '0';
    while((c = getchar()) >= '0' && c <= '9')
        res = res * 10 + c - '0';
    return op ? -res : res;
}
const int N = 205;
ll n, m, Q;
ll t1[N][N], t2[N][N], t3[N][N], t4[N][N];
void add(ll x, ll y, ll z){
    for(int X = x; X <= n; X += X & -X)
        for(int Y = y; Y <= m; Y += Y & -Y){
            t1[X][Y] += z;
            t2[X][Y] += z * x;
            t3[X][Y] += z * y;
            t4[X][Y] += z * x * y;
        }
}
void range_add(ll xa, ll ya, ll xb, ll yb, ll z){ //(xa, ya) 到 (xb, yb) 的矩形
    add(xa, ya, z);
    add(xa, yb + 1, -z);
    add(xb + 1, ya, -z);
    add(xb + 1, yb + 1, z);
}
ll ask(ll x, ll y){
    ll res = 0;
    for(int i = x; i; i -= i & -i)
        for(int j = y; j; j -= j & -j)
            res += (x + 1) * (y + 1) * t1[i][j]
                - (y + 1) * t2[i][j]
                - (x + 1) * t3[i][j]
                + t4[i][j];
    return res;
}
ll range_ask(ll xa, ll ya, ll xb, ll yb){
    return ask(xb, yb) - ask(xb, ya - 1) - ask(xa - 1, yb) + ask(xa - 1, ya - 1);
}
int main(){
    n = read(), m = read(), Q = read();
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        for(int j = 1; j <= m; j++){
            ll z = read();
            range_add(i, j, i, j, z);
        }
    }
    while(Q--){
        ll ya = read(), xa = read(), yb = read(), xb = read(), z = read(), a = read();
        if(range_ask(xa, ya, xb, yb) < z * (xb - xa + 1) * (yb - ya + 1))
            range_add(xa, ya, xb, yb, a);
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        for(int j = 1; j <= m; j++)
            printf("%lld ", range_ask(i, j, i, j));
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}
posted @ 2022-03-06 16:25  PassName  阅读(45)  评论(0编辑  收藏  举报