计算机图形学入门——GAMES101第一课笔记
一、光栅化
将三维空间的几何形体显示在屏幕上,就是光栅化(Rasterization)。
虎书中有这么一段话: The process of finding all the pixels in an image that are occupied by a geometric primitive is called rasterization; 即光栅化就是找到所有被几何原型所占据的所有像素点(找到这些像素点之后再进行逐个渲染)。
二、曲线和网格
三、光线追踪
动画和电影里面使用的较多。质量高,生成速度慢。
四、动画/仿真
分类:
cg计算图形学
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!