摘要: 1.direct lighting 没有反射光,直射光照不到的地方完全黑暗。 2.全局光照引入了indirect lighting 3.为提高性能同时保留高质量画面需要baking 全局光照到lighting map中 4.自发光材质想要bake出来,需要在材质选项里把realtime改成baked 阅读全文
posted @ 2021-04-15 18:13 丝袜骑士 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最新的post processing stack v2版本(2021/4/14) 使用流程: 1.新建物体命名为PPVHandler,layer指定为effect01,挂载post processing volume组件,勾选global可始终显示效果 2.camera添加post processi 阅读全文
posted @ 2021-04-15 10:04 丝袜骑士 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity给你写好的srp 两种预先设置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 两种render pipeline 对画面的影响: 阅读全文
posted @ 2021-04-15 00:34 丝袜骑士 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑