摘要: 我们用RTS游戏举例套用这个模式: 假如策划把建造单位分为: 军营(MeleeUnitCreator)可以生产近战单位(MeleeUnit类),近战单位有低级士兵(LowLevelSoldier),中级士兵(NormalLevelSoldier),高级士兵(HighLevelSoldier) 神机营 阅读全文
posted @ 2020-09-23 23:24 丝袜骑士 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.指定泛型参数为值类型:struct public class MyClass<T> where T : struct { //...... } 2.指定泛型参数类型为引用类型:class public class MyClass<T> where T : class { //...... } 3 阅读全文
posted @ 2020-09-23 21:56 丝袜骑士 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构图如上: 我用RTS游戏里的例子来套用下这个结构:假如现在要开发一款二战题材及时对战游戏,游戏里包括美国和日本两个势力,游戏开始:选择美国势力的玩家在地图上建造了一个兵工厂(UsaFactory类)用来生产美军攻击单位例如坦克(UsaTank类),美军战斗机(UsaPlane),选择日本势力的玩 阅读全文
posted @ 2020-09-23 21:14 丝袜骑士 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑