用Resources.Load方法加载音频
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参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个
环境
软件:untiy5.0.2f1
插件:NGUI3.6.7
步骤
1.UI及音频放置
1.要做一个点击按钮播放音乐,直接从Prefab Toolbar拖一个按钮出来就好了
2.把音频放在Project面板中的Resources文件夹(必须叫这个,没有就新建)
2.代码及绑定
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PopullistManager : MonoBehaviour {
//音频
public AudioSource audioSound;
//下拉框选项改变时加载文件
public void Play()
{
string filePath = "Evaluation/swallow/Audio/333";
//调用Resources方法加载AudioClip资源
audioSound.clip = (AudioClip)Resources.Load(filePath, typeof(AudioClip));
audioSound.Play();
}
}
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class PopullistManager : MonoBehaviour {
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//音频
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public AudioSource audioSound;
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//下拉框选项改变时加载文件
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public void Play()
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string filePath = "Evaluation/swallow/Audio/333";
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//调用Resources方法加载AudioClip资源
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audioSound.clip = (AudioClip)Resources.Load(filePath, typeof(AudioClip));
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audioSound.Play();
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1.Hierarchy面板选中Camera,把代码绑定
2.Inspector面板选择Add Component添加AudioSource组件
3.Inspector面板把AudioSource组件拖入对应的脚本中的未定义的控件变量 AudioSound
运行
额,音频效果就不上图片了
如果还没有声音:场景中没有音频监听器。 请确保场景中始终有一个音频监听器:audio listeners
你以为你在合群,其实你在浪费青春