摘要:
Kinect流行的很大一个原因是因为它颠覆了传统游戏中单一枯燥的操作,使得玩家可以运用身体来和机器进行互动.将人机交互的理念引入手机游戏/家庭游戏机无疑是游戏发展的一个趋势.Kinect让我们思考,还有什么能够带给用户更新鲜的游戏方式呢?不难想到,声音,或者说声控,会是其中一个答案.事实上,利用声音来进行游戏操作的想法已经引起了一些游戏开发者的注意.比如前段时间引起不少iPhone用户追捧的小游戏 Pah!. 游戏设计很简单,横板模式,玩家操作飞机躲避障碍,也可以发射子弹击碎障碍来得分.唯一与众不同的是一切操作是由声音完全的! 玩家需要张大嘴巴发出”ahh”来让飞机上升,吼一声”pah!”来发 阅读全文
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浪花淘尽英雄--《浪潮之巅》笔记壹这几日,利用工作之余,在看吴军的《浪潮之巅》 ,看到一半已是深感作者笔端的广度和深度。整本书就是一部宏伟的IT行业兴衰史,近百年来,IT产业可谓是“乱哄哄你方唱罢我登场”,太多的故事,太多的反思。一个个家喻户晓的品牌AT&T,IBM,Apple,Intel,CISCO,motorola,Microsoft,yahoo,google等等,都是IT界里的弄潮儿,用技术点亮了整整一个世纪。“在工业史上,一种新技术代替旧的技术是不以人的意志为转移的。人生最幸运之事就是发现和顺应这个潮流。”整本书一开始就定下了这样的一个基调,在滚滚东逝... 阅读全文
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今天我们采访了几个曾经选修过《现代软件工程》课程的学长。虽然谈话的时间不长,但是获益良多。他们小组项目的名字是泛海精灵,很有感觉的四个字,清新动感。泛海精灵是一款桌面软件,和QQ有点像。这款软件主要是针对科大瀚海星云官方BBS的形式做出许多改进,提供更多新的功能,可以看做是BBS的升级版,来促进高校学生之间的交流。科大BBS的背景一下子就让这个项目亲切了许多。现在将这次谈话内容以问答的形式整理如下。Q1:你们是怎么想到要做这个项目的?答:邹欣老师并没有明确给定题目,但是推荐做学术搜索方面的项目。大家很一致的想自由命题。经过几次小组讨论,每个人都有想法,最后融合筛选出了泛海精灵。Q2:最终项目完 阅读全文
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在软件工程正式开课之前,邹欣老师就建议我们采访下师兄师姐们对于学校开设的软件工程课程的想法。我周围围了一圈师兄师姐,但是高兴的太早了,一问才知道他们都没有上过软件工程。这么一来,这件事就拖到现在了。其实我一直羞于告诉大家在学校的时候,我是上过软件工程这门课的。这种不好意思来源于没有底气,我并没有学到很多东西,基本上水水的混过去了。事后,我也反复的想过造成这种结果的原因。现在,又见软件工程,感慨颇多。我想在开始一件新的事情的事后,有必要认真总结下上一次的错误,和自己好好谈一谈。 首先,我对待的这门课程的态度就不端正。对于统计专业的学生来说,软件工程这门课是专业选修课。总觉得只要学分拿到手不要挂. 阅读全文
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想法 起源:周六早上醒来,望着天花板,想想从暑假开始已经一个多月了。6月20号考完最后一门考试,6月20号晚上去上海,6月21号坐动车到泉州,在泉州待了一天,6月22号到家,之后在家呆了5天,6月27号回合肥,第二天凌晨到达,当天晚上又坐上了去帝都的火车。或许有一种生活就是这样,还未来得及细细品味就已经被抛在了身后。然后,问题来了,我在上海做了什么?我已经不记得了,一种强烈的遗憾感顿袭心头。能不能有一种软件能够为“生活在路上”的我们记录下足迹,用一种不同的维度自动地帮我们组织信息呢?于是我在脑子里画了一个中国地图,将我的行程画了出来,有线条有节点,一笔一划都是来自于自己的生活。每个节点上有照片 阅读全文