摘要: 经过两周的辛勤努力,软件工程 pair work 部分的工作算是圆满的告一段落了我和夏睿同学的主要任务是:1.让用户控制Academic map 上组织显示的数量,使整个map更加简洁清爽,带给用户更好的视觉体验。2.增加作者信息,当用户浏览组织内的作者时,同时显示该作者的interest area 和related authors,使用户迅速的抓住重要信息,了解该作者。原来的目标是在任务2中,点击related authors 下的作者名,就会跳转到该作者所属的组织并在地图上显示该作者的照片,然而最终放弃了这个,点击related authors后,直接显示该作者的homepage.完成这次 阅读全文
posted @ 2011-08-28 23:08 SouthSeven 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过一周左右的紧张奋斗,我们的软件工程pair work也顺利告一段落。回首这段时间的经历,感觉接触了许多新的知识与方法,这既是我第一次的pair work,也是第一次在一个比较完整的产品上进行增量开发,其中不仅涉及到与队友合作的问题,也需要快速学习一个新的工具并理解前人的代码。言归正传,我们这次的工作有两个方面:a.增加多点触控的功能(如果用户设备支持),使用户可以实现zoom in/out; b.增加一个后退按钮,使用户可以回到以前浏览的位置。项目规划:项目开始后,首先要做的就是规划项目各部分所用时间。这中间有一个小插曲,当我们用两天时间了解多点触控并拿到设备后,发现academic ma 阅读全文
posted @ 2011-08-28 20:16 SouthSeven 阅读(1067) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Kinect流行的很大一个原因是因为它颠覆了传统游戏中单一枯燥的操作,使得玩家可以运用身体来和机器进行互动.将人机交互的理念引入手机游戏/家庭游戏机无疑是游戏发展的一个趋势.Kinect让我们思考,还有什么能够带给用户更新鲜的游戏方式呢?不难想到,声音,或者说声控,会是其中一个答案.事实上,利用声音来进行游戏操作的想法已经引起了一些游戏开发者的注意.比如前段时间引起不少iPhone用户追捧的小游戏 Pah!. 游戏设计很简单,横板模式,玩家操作飞机躲避障碍,也可以发射子弹击碎障碍来得分.唯一与众不同的是一切操作是由声音完全的! 玩家需要张大嘴巴发出”ahh”来让飞机上升,吼一声”pah!”来发 阅读全文
posted @ 2011-08-28 11:58 SouthSeven 阅读(527) 评论(0) 推荐(2) 编辑