摘要: Beta迭代也终于完成了,接下来我们回顾一下整个过程。1、团队配合与效率 有了Alpha迭代的经验之后,Beta迭代中我们的配合程度有了长足进步——分工终于明确了,沟通终于建立起来了。得益于底层架构的改良,动画编码与底层编码被分离开了,于是新加入团队的同学不用花费太大力气来Follow up整个框架就可以加入开发——避免了“始终都在Follow up”的情况。团队配合的问题就转变成了“分工流水线是否顺畅”和“沟通是否成本太高”的问题。在这两点上,Beta迭代都给我们好好地上了一课。 最开始的两天,PM与另一小码哥一起搭好了新的底层结构,自信大涨——觉得这个项目已经做完了!此时,所有的设计都还没 阅读全文
posted @ 2011-12-13 23:54 SouthSeven 阅读(1426) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 你是否厌烦了那些昙花一现简单乏味的手机游戏,你是否痴迷于那古色古香美轮美奂的中国意境,你是否梦想有着少林和尚那举世无双天下无敌的无影飞腿和铁头功,你是否一直压抑着“泛滥”的音乐细胞而无法酣畅淋漓地表达,你是否梦想着当一名优秀的鼓手而苦于手无寸铁,你是否一直暗恋着身边的女孩却总吸引不来她的回眸一笑?Kungfu Stonie来袭,你的愿望都能满足,还等什么?!喜欢听歌就跟着喊出来吧~跃动的音符鼓点儿化为坠落的砖块,用你豪迈的“Dong”“Ci”“Da”指挥着少林Stonie击碎它吧~游戏界面有着传统的中国古风,在黑白水墨的掩映中,伴着歌声,Stonie横空出世,乐曲的三种鼓点化为三个通道坠落的砖 阅读全文
posted @ 2011-12-09 18:39 SouthSeven 阅读(1505) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 是的,由于整体设计风格变动,我们游戏的名字变更了——不想被砖块砸的和尚不是一个好鼓手(这哪跟哪啊!!)。不扯远了,在Beta迭代阶段,由于有了Alpha阶段的代码库支撑,我们可以放开手脚来做一些真正面向用户的Feature。1、改良的游戏引擎看到这里有人也许会说,啊!又来了!技术向的User Story!不是的。这个User Story的原文描述如下:As an average gamer, I want the game feel vivid and filled with eye-candies. Those static pictures, single-pic-like menus w 阅读全文
posted @ 2011-11-25 14:31 SouthSeven 阅读(2378) 评论(9) 推荐(5) 编辑
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posted @ 2011-11-24 00:24 SouthSeven 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2011-11-20 00:17 SouthSeven 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameScreen好好玩啊啊啊:DDDD 阅读全文
posted @ 2011-11-19 00:11 SouthSeven 阅读(252) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 开了一个会,得知要Release到市场需要做大量的测试工作。。。好吧,今天把测试任务分了。。。。 阅读全文
posted @ 2011-11-18 23:53 SouthSeven 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2011-11-17 12:17 SouthSeven 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2011-11-16 01:20 SouthSeven 阅读(189) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2011-11-15 14:45 SouthSeven 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑