1、互联网通信流程
目录
一、涉及到的技术(旧):
1、控制浏览器行为技术:HTML,CSS,JavaScript(jQuery框架)
2、控制硬盘.上数据库行为技术:MySQL数据 库服务器管理使用(SQL是重点),JDBC规范(MyBatis框架)
3、控制服务端Java行为技术:Http服务器,Servlet(SpringMVC框架),JSP(模板化技术)
4、互联网通信流程开发规则:MVC
二、互联网通信:
两台计算机通过网络实现文件共享的行为。
三、互联网通信过程角色划分:
- 客户端:用于发送请求,来索要资源文件的计算机
- 服务端:用于接收请求,并提供对应资源文件的计算机
四、互联网通信模型:
- C/S通信模型
- C:client software,客户端软件
- 客户端软件专门安装在客户端计算机上
- 帮助客户端计算机向指定服务端计算机发送请求,索要资源文件
- 帮助客户端计算机将服务端计算机发送回来【二进制数据】解析为【文字,数字,图片,视频,命令等】
- S:server software,服务器软件
- 服务器软件专门安装在服务端计算机上
- 服务器用于接收来自于特定客户端软件发送的请求
- 服务器软件在接收到请求之后自动的在服务端计算机上定位被访问的资源文件
- 服务器软件自动的将定位的文件内容解析为【二进制数据】通过网络发送回发起请求的客户端软件上
- 适用场景:
- C/S通信模型普遍用于个人娱乐市场,比如【微信,QQ,酷狗,视频(优酷/B站),大型网络游戏(LOL/GTA5) 】
- 企业办公领域相对应用较少
- 优缺点:
- 优点:
- 安全性较高,因为向服务器发起请求必须通过合法的客户端软件
- 有效降低服务器的工作压力
- 缺点:
- 增加客户获得服务的成本
- 更新较为繁琐
- 优点:
- C:client software,客户端软件
- B / S通信模型
- B:browser,浏览器
- 浏览器是安装在客户端的计算机软件
- 可以向任意服务器发送请求,索要资源文件
- 可以将服务器返回的【二进制数据】解析为【文字,数字,图片,视频,命令等】
- S:server software,服务器软件
- 服务器软件专门安装在服务端计算机上
- 可以接收任意浏览器发送的请求
- 自动地在服务端计算机上定位被访问地资源文件
- 自动地将定位的资源文件内容以二进制形式发送到发起请求的浏览器上
- 适用场景:
- 既适用于个人娱乐市场
- 又广泛适用于企业日常活动
- 优缺点:
- 优点:
- 不会增加用户获得服务的成本
- 几乎不需要更新浏览器
- 缺点:
- 几乎无法有效对服务端计算机资源文件进行保护
- 服务端计算机工作压力异常巨大(高并发)
- 优点:
- B:browser,浏览器
五、共享资源文件:
- 什么是共享资源文件:可以通过网络进行传输的文件,都被称为共享资源文件。
因为所有的文件内容都可以通过网络传输,故所有文件都是共享资源文件。 - Http服务器对于共享资源文件的分类
- 静态资源文件
- 动态资源文件
- 静态资源文件:
- 文件内容是固定的文件,如文档、图片、视频等
- 文件存放的不是内容而是命令,这些命令只能在浏览器编译与执行,如 .html 、.css 、.js
- 动态资源文件: .class ,在服务端计算机编译执行
- 静态资源文件与动态资源文件的调用区别:
- 静态文件被索要时,Http服务器直接通过[输出流]将静态文件中内容或命令,以【二进制形式】推送给发起请求浏览器
- 动态文件被索要时,Http服务器需要创建当前class文件的实例对象,通过实例对象调用对应的方法处理用户请求,通过【输出流】将运行结果以【二进制形式】推送给发起请求浏览器
六、开发人员在互联网通信流程担负的职责
- 控制浏览器的行为
- 开发动态资源文件来解决用户需求