摘要:
渲染起始点应该是mRoot->startRendering?RenderWindow是怎么个概念?Viewport是怎么个概念?与RenderWindow的关系,与SceneManager的关系?实际渲染代码在哪里?谁做的?SceneManager, Entity, SceneNode的组织结构?Entity并不是mesh, 只是MeshManager中mesh的一个代理?SceneManager与Camera,Light的关系?GLSL是如何组织并使用的?投影矩阵应该是在Camera做的,那modelview矩阵是在每个SceneNode做的?RenderSystem的OpenGL部分 阅读全文
摘要:
Viewport可以多个,每个拥有一个cameraCamera每个SceneManager应该只有一个 阅读全文
摘要:
Root插件配置文件/RenderSystem配置文件/日志文件ResourcesGroupManager-Section /Type /PathLogManager日志管理器 阅读全文