摘要:
其实就是一个quad,只是它一直指向eye。有了几何shader后,可以直接输入一个点,然后生成quad,包括坐标以及纹理坐标。 阅读全文
摘要:
1. 将视点移至光照位置2. 启动FBO以及关联的texture3. 渲染模型到FBO,以形成阴影纹理4. 切换到默认FBO, 读取阴影纹理最终形成阴影 阅读全文
摘要:
1. 普通纹理,比如说砖块2. 法线纹理3. 从法线纹理里sample出法线,并且将其计算到世界坐标系中,进行后续的光照计算4. 重点在于TBN的计算 阅读全文