摘要: 框架场景如何组织,window,viewport,camera,light,scenenode...几何对象如何组织,entity,subentity,mesh,submesh...OpenGL实现显卡支持检测GLSL以及opengl特性的使用方法设计模式 阅读全文
posted @ 2013-02-04 14:05 sourcedigger 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑